[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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560: 2013/02/16(土)15:48 ID:AgVBDduO(1/4) AAS
でもマウスゲーだと注意だね
バックグラウンドでマウス操作に反応するゲームはなかなかウザイ
576
(1): 2013/02/16(土)18:26 ID:AgVBDduO(2/4) AAS
最初はシングルトンでいいと思う。
シングルトンとかでぐっちゃぐっちゃでもいいから小規模の目的を完遂させよう。
そして修正したい箇所があったら全部書き直すくらいのつもりで臨む。
じゃないと最初から潰しの効くようなシステム作ろうとすると確実に詰むよ。
583: 2013/02/16(土)19:21 ID:AgVBDduO(3/4) AAS
でもアレだよ、シングルトンみたいにグローバルっぽいのは
それを利用するクラスがそのゲームに特化した再利用が難しいクラスであるなら
バンバンやっちゃっていいと思うんだよね
逆に言えば特化された空間内での変更には強くなるというか
606: 2013/02/16(土)22:13 ID:AgVBDduO(4/4) AAS
>>584
あー共通参照のをstaticでまとめておくってやり方だよね?
結びつきはかなり強くなってしまうけど、用途を限定した場合の便利さは最高レベルだと思う。

C#で作成するクラスに自動的に継承されるObject型みたいに
ある名前空間のクラスに、ある基底クラスを自動的に継承させる方法とかあればいいのにね
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