[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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975: 2013/04/01(月)02:13 ID:/CRE6+rF(1/2) AAS
ウィンドウを掴んでる・動かしてる間は
ずっとWM_MOVEがループしてるだろうからそこに
switch(UINT msg){
case WM_MOVE:
if(isFPS){ GameUpdate(); GameRender(); }
return DefWindowProc();
default :
省2
976: 2013/04/01(月)17:57 ID:/CRE6+rF(2/2) AAS
メッセージ・ウィンドウ内でWM_MOVEが呼ばれているとき、
case WM_MOVE: return DefWindowProc(); で処理を返すと
ウィンドウを掴んでる・動かしてる間は
WM_TIMERやWM_PAINTが間(メッセージ・ループ)に挟まれず、
ずっとWM_MOVEだけが呼ばれ続けた覚えがある。
Win32の標準GUIにあるスクロールバーとかメニューバーと
Direct3Dを混ぜたときは他にもゲームレンダリングをさえぎるような
省1
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