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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/12(水) 21:10:06.59 ID:DG3DeyXN Ver3.09にしたらフルスクリーン→ウィンドウの切り替えで フルの画面が残る?んだけど同じ症状出てる人います? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/133
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 12:52:40.89 ID:8G/deP3A ゲームで使うクラスに共通の機能を持たせたい時に 解説サイトでは基底クラスのstaticメンバ・メソッドとして持たせて それを継承させてるみたいだけどもっと他の方法ってないのかな? 例えば、画像を読み込んで識別子と一緒にMapで保持する機能を持ったクラス (LoadGraphをラップしたクラス)を基底クラスのprotectedなstaticメンバとして持たせるんじゃなくて、 どうにかしてその機能が必要なクラスに共通の参照を保持させるということ Javaのイベントリスナーがそれに近いのかと思ったけど、 あれはあれで読めば読むほど混乱してしまう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/411
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 12:14:33.24 ID:qSStjEur それはわからんが、普通は「当たり判定クラス」を作って そのメンバに「どの図形かのフラグ」「大きさ」「四角クラス」「円クラス」「楕円クラス」「直線クラス」「衝突判定関数」を持たせて、 どの図形同士も関数一つで判定できるようにすると思うんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/541
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 21:59:36.62 ID:w8iU0om+ >>602 いやまじで int x; x=GetColor(255,0,0); while() { DrawCircle(100,100,10,x,TRUE); } でやってみてくださいよ。 表示されないw xをGetColorで直接いれたら表示されるのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/604
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 22:22:11.16 ID:2kEfZOmF >>604 つか、whiileで無現ループしてたらそりゃ表示しないよ #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { int x; if( DxLib_Init() == -1 )// DXライブラリ初期化処理 { return -1;// エラーが起きたら直ちに終了 } x=GetColor(255,0,0); DrawCircle(100,100,10,x,TRUE); WaitKey() ;// キーの入力待ち((7-3)『WaitKey』を使用) DxLib_End() ;// DXライブラリ使用の終了処理 return 0 ;// ソフトの終了 } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/607
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 23:45:09.99 ID:Xdx+MGgE 要は画面解像度640x480で動いてるゲームがあったとして、 それを1280x960にすると同時に、ウィンドウサイズも縦横2倍にする、という話か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/680
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 19:55:24.55 ID:7ScEAe8S たてたぜい http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/997
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