[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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43(1): 2012/11/12(月)21:21:49.93 ID:YFdCFH9b(1) AAS
3Dゲーム作ってるんだけど、キャラモデルの影が強すぎる…
みんな調整とかしてるの?マップの方はなんともないのに
166(1): 2012/12/30(日)21:02:04.93 ID:Z7980Zcb(1/2) AAS
FileRead_scanf(FileData,"%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%s", Names[0].c_str(), Names[1].c_str(), Names[2].c_str(), Names[3].c_str(), Names[4].c_str(), Names[5].c_str());
↓
#define MAX_BUFFER_SIZE 32
string_buffer[6][MAX_BUFFER_SIZE];
FileRead_scanf(FileData,"%[^,]"string_buffer[0]);
FileRead_scanf(FileData,"%[^,]"string_buffer[1]);
FileRead_scanf(FileData,"%[^,]"string_buffer[2]);
省9
198: 2013/01/13(日)04:14:07.93 ID:UFhds1yN(1/2) AAS
浮動小数点数って0と1の間に、表現できる全体の半分の数値が詰まってるんだっけ?
277: 2013/01/23(水)00:34:43.93 ID:rA0ao318(1) AAS
>>252
つUNITY
417: 2013/02/09(土)15:39:14.93 ID:bX5e9HmG(1/2) AAS
データクラス作って、シングルトンにするか
そのオブジェクトのポインタを渡すかどっちかだなぁ。
707: 2013/02/20(水)16:16:53.93 ID:AaU5kHH6(9/10) AAS
スルーで
836: 2013/03/07(木)18:44:03.93 ID:epUg++ay(1) AAS
最近は120まであるらしい
968: 2013/03/31(日)18:09:35.93 ID:zUwkpZ7L(1/2) AAS
ウインドウのタイトルバーみたいなとこドラッグされても
中で処理続けるようにしたいんだけど、スレッドを分けるしかないかな?
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