[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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111: 2012/12/06(木)07:31:49.70 ID:lmRU6WCg(1) AAS
ブレンドタイプごとにまとめて描画すればいいんじゃね
283
(2): 2013/01/23(水)10:18:03.70 ID:/nU1rnll(1) AAS
最初から細部の技術にこだわるのは
企画にこだわるのと同じく完成しないパターンの王道中の王道なので
まずはゼビウスとかスターフォース程度のものを作って
それにエフェクトを追加していくのをを勧める・・・
そのままだと、理屈ばかり達者で何もできないタイプになってしまうぞ・・・
391: 2013/02/06(水)07:21:17.70 ID:qoS0iQ35(1) AAS
LoadDivGraph使ってるんだけど、int(const int &)って出てビルド出来ないけど何か間違ってる?
497: 2013/02/14(木)12:30:33.70 ID:HGKHf1B2(3/4) AAS
それならツールでいいじゃん
581: 2013/02/16(土)19:08:28.70 ID:OxdcQ1Uc(3/3) AAS
>>571
2プレイかー。そういわれるとそうかも。でもとりあえず突き進んでみる。
651
(1): 2013/02/17(日)00:11:18.70 ID:3WJ8X85W(1) AAS
つか、上のソース見りゃ初心者なのまるわかりだろうに。
何初心者相手にドヤ顔してんだよ。

恥ずかしいやつだなぁ
665: 2013/02/18(月)11:05:26.70 ID:CtnBOm+I(1/2) AAS
メタセコイアでMAPの地面つくってんだけどUV以外でテクスチャ貼る方法とか無いの?
細かい道とか作るのにUVでは面の形状に依存しすぎだり地図みたいなテクスチャをかぶせるだけだと容量や解像度が最悪になる。
878
(1): 2013/03/11(月)23:31:28.70 ID:ZB3pudYA(3/3) AAS
ってか、ヘッダファイルとかソースファイルとか分散しまくってて行数が分からない。
今公開中のは、共通の自作ライブラリ併せて1MBくらいになるようだけど。
899: 2013/03/13(水)01:40:58.70 ID:1yGyXRXV(1) AAS
なんで32x32なのに1000x1000なんだよ
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