[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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114(1): 2012/12/06(木)20:52:41.59 ID:LDGG4ruw(1) AAS
boolで、自動伸長にまかせる
133(3): 2012/12/12(水)21:10:06.59 ID:DG3DeyXN(1) AAS
Ver3.09にしたらフルスクリーン→ウィンドウの切り替えで
フルの画面が残る?んだけど同じ症状出てる人います?
247: 2013/01/19(土)13:22:04.59 ID:LAAnTEmz(1) AAS
まあまあ。
問題の切り分けができない初心者も多く見るスレだし
多少は大目に見ましょうよ。
ちなみに>>232のページは
Googleで「キーボード 同時押し」で検索すれば
すぐでてくるんだけどね。
260: 2013/01/22(火)11:55:09.59 ID:u68dNeXC(1) AAS
メタセコのときアニメーションはどうしますか
520: 2013/02/14(木)19:07:02.59 ID:N0DjOLAX(1/3) AAS
無能君の自演にしか見えんな
532(2): 2013/02/14(木)22:54:16.59 ID:nO9CBuZ8(1) AAS
C++用にDXライブラリのクラス版作る奴出てこないかな。
コンストラクタに画像のパス指定したら描画とかクラスの関数で出来ちゃうやつ。
606: 2013/02/16(土)22:13:16.59 ID:AgVBDduO(4/4) AAS
>>584
あー共通参照のをstaticでまとめておくってやり方だよね?
結びつきはかなり強くなってしまうけど、用途を限定した場合の便利さは最高レベルだと思う。
C#で作成するクラスに自動的に継承されるObject型みたいに
ある名前空間のクラスに、ある基底クラスを自動的に継承させる方法とかあればいいのにね
754(1): 2013/02/27(水)23:14:13.59 ID:1jm12F2u(1) AAS
dxlibって物理エンジンないんだろ?
だっせーなw
849: 2013/03/07(木)21:06:18.59 ID:395Cff0E(1/2) AAS
質問というか経験談を聞かせて頂きたいです。
エースコンバットのような3Dシューティングを作るとして、
描写・ネット通信関連はDXライブラリに任せて処理速度的に問題ないでしょうか?
テクスチャの解像度や量に依存するとは思いますが、並のデスクトップPCで30fps以上は出したいです。
2DならDXライブラリ使った方がはるかに手軽ですが、
大規模3DとなるとDXライブラリでは荷が重いのではないか?と不安です。
面倒だけどDirectXに手を出すか・・・悩んでます。
省3
874: 2013/03/11(月)22:24:48.59 ID:zRqTsqeV(1/2) AAS
10万はいかない
902(1): 2013/03/13(水)22:33:55.59 ID:lW7BekWG(1) AAS
会社員してると土日しかやる気出なくてつらぽよ
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