[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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23: 2012/11/08(木)16:35:21.45 ID:7mLtHdGO(1) AAS
モデルちゃう、モードや
130: 2012/12/11(火)12:50:17.45 ID:NIH2nzCF(1/2) AAS
2Dなんだけど、回転付きDrawBoxってあったっけ?
156: 2012/12/23(日)22:42:08.45 ID:fCnMZAgY(1) AAS
うん、だから簡単なツール作るのに使う人が多いね
159: 2012/12/26(水)13:32:44.45 ID:eDfePwZp(1) AAS
VC++ Expressがある時代に何でWindowsでEclipseを使うのか
289: 2013/01/24(木)02:16:26.45 ID:nb6dFW54(1) AAS
まずは二次元の豆腐からだな…
364: 2013/02/05(火)02:06:52.45 ID:xpRXoRhq(3/4) AAS
>>363
ビンゴでした
タイプミスとは情けない…

とにかくありがとうございました
また凡ミスを尋ねることがあるような気がします
なるべくそうならないように気をつけますが、その時はまたお願いします
671: 2013/02/19(火)12:45:02.45 ID:uh49rqey(1) AAS
バーカ
782: 781 2013/03/04(月)19:45:14.45 ID:p9ee5rnN(3/4) AAS
ああ、投稿してから気付いた。
ChangeFontとかあの辺を毎フレーム読んじゃうって問題か。
870: 2013/03/11(月)21:48:20.45 ID:ZB3pudYA(1/3) AAS
コーディングを外注するには仕様を完全にさせないと駄目だしね。
ゲームルールの調整なんて完成間際までやってるよw
941: 2013/03/23(土)02:41:23.45 ID:ok3aX2pQ(2/2) AAS
さわったことないけどCocos2d-xとかでいいんじゃない
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