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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/15(木) 22:31:02.33 ID:V2Q8QmNk 速度よりは、全く同じように使えるようにする工夫が気になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/49
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/29(木) 23:29:10.33 ID:JG9/8B69 俺はそういう場合、キャラクラスですべて管理するようにしておいて、 実数値もメンバとして用意しつつ、変化と再計算もメンバ関数にする アイテムを装備する場合とか能力変化技を受ける場合、そのキャラの装備関数能力変化関数を呼ばせる その中で毎回再計算関数を呼べば数値は常に最新になるし そもそも実数値をほとんど使わないとしても、格納しておかないと、規模が大きいゲームになってくるとデバッグが面倒になったりする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/89
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 00:48:40.33 ID:IYZRyVn8 表示されてるのを確認したいだけなら waitkey使えばいいだけじゃ? あとwhileのとこって()で括らなくてもよかったっけ while((プロセス)&(キーチェック))みたいに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/554
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/28(木) 06:45:56.33 ID:aI3PqEWo >>950 そんな事無いぞ。今の将棋AIの基本となってるbonanzaなんて、将棋も素人な人が、 生物学の研究の片手間に作ったプログラム(アルゴリズム)が基だし。 全然関係ない分野の人がちょこちょこっとやるだけで凄い爆発的に進化する事ってよくあるし。 人工知能も自然言語処理も、言い方悪いが、まだ始まっても無い分野 本当にモノになるのはこれから10-15年の間だろう。 今からやれば、その道のプロになるのも夢じゃ無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/951
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