[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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14(1): 2012/11/03(土)20:15:04.25 ID:MPi99ujn(1) AAS
マップ3Dの2Dアクションだけど、段差にくっ付きながらジャンプすると引っかかってジャンプしない
これ判定の仕方が悪いよね…
移動→本体座標ずらす→埋まってたら戻す、って当たり判定してるんだけど
仮の座標伸ばして本体座標を動かさないようにした方がいいかな
70: 2012/11/27(火)11:38:25.25 ID:JayK2jV6(2/5) AAS
それだ
うろ覚えだったわ
でも関数によってはまだまだ数倍高速化できるのは事実
描画関係じゃなくね
295: 2013/01/24(木)23:38:23.25 ID:3OTBzXz0(2/2) AAS
それDXライブラリでやってくれてる処理だから…
356: 2013/02/04(月)21:39:52.25 ID:A3Xez43D(1) AAS
floatとdoubleの速度差が問題になるようなら、
もっと別の根本的な構造を見直したほうがいいw
626(1): 2013/02/16(土)23:04:12.25 ID:HPMH5nBo(5/9) AAS
>>625
あなたの DXライブラリのバージョンは?
752: 2013/02/26(火)19:30:59.25 ID:T2REFWo4(1) AAS
ここに書いてあるのはやってみたの?
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
807: 2013/03/06(水)23:52:07.25 ID:vz61HEkq(1/2) AAS
DirectX9.0cのリファレンスマニュアルが必要です。
871: 2013/03/11(月)21:52:10.25 ID:ZBN99OMF(1) AAS
ここに居る人は基本ぼっち製作だよね?
企画マジで無理だわー
961: 2013/03/28(木)17:09:53.25 ID:Jsi38Jun(1) AAS
リソース埋め込みだとビルド時間が長くなるからオススメしない
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