[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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7: 2012/10/21(日)17:41:03.21 ID:fR9B1EWl(1) AAS
おまえら天才だな
25: 2012/11/09(金)01:47:07.21 ID:o9281V2N(1) AAS
2コアユーザー切り捨てですか?
180: 2013/01/02(水)16:15:51.21 ID:prB89ZVY(1) AAS
メモリ?勝手に代入すればいいじゃん
187
(1): 2013/01/08(火)00:41:34.21 ID:KY5piJLy(1) AAS
何が困ってるのか分からない
309: 2013/01/26(土)00:35:25.21 ID:TjtL3Ka1(2/2) AAS
少し慣れたら

龍神録プログラミングの館
外部リンク:dixq.net
ここもありかな。いきなり難易度あがるかもだけど。
シューティングゲームに興味ないなら見なくてもいいかも。
576
(1): 2013/02/16(土)18:26:18.21 ID:AgVBDduO(2/4) AAS
最初はシングルトンでいいと思う。
シングルトンとかでぐっちゃぐっちゃでもいいから小規模の目的を完遂させよう。
そして修正したい箇所があったら全部書き直すくらいのつもりで臨む。
じゃないと最初から潰しの効くようなシステム作ろうとすると確実に詰むよ。
595
(1): 2013/02/16(土)21:20:08.21 ID:HkFhDvSN(7/8) AAS
>>592
少しはいろいろ試してみたり調べたりして自分だけの力で解決する努力をしろ
下らない質問ばかりするのが迷惑だってのがわからないのか?

自分の力で解決しようと努力することがゲーム制作者としての力量を上げることに繋がるんだ
質問ばかりでゲームを完成させられなさそうな奴の為に質問に答えてあげようと思うか?思わないだろ?
819: 2013/03/07(木)02:07:42.21 ID:GLCcIUUY(3/4) AAS
>>817
動くからという理由があるじゃん
830
(1): 2013/03/07(木)16:09:43.21 ID:jJWAJBOq(2/2) AAS
これは偏見だが、FPSというか市販の3Dゲームって、そもそも垂直同期を待たないというイメージがある。

1回の処理を1/60秒以内に収めなければならないという制約が消えるので、
そこに強いメリットを感じるなら、そういうのもありなんじゃない?
909: 2013/03/14(木)14:37:33.21 ID:bTwMqbPc(3/3) AAS
ドライバ確認したけど最新版だし、変な設定してない
色を変えたら発生しなくなるからドライバ関係ないかも・・?

ソフトウェア描画やってみたけど、結果はダメなままだった
DxLib のバージョンは最新 ( 3.10a ) 使ってます

オレ以外の環境の人で特に発生しないなら、気にしないようにしようかなと思っている
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