[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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47: 2012/11/15(木)20:46:12.19 ID:fgdtbuMx(1/2) AAS
CSSスプライト見たいな手法って画像のロード時間だけで
描画とかゲームの速度自体に影響するのかな?
256: 2013/01/20(日)13:32:55.19 ID:QlaBrNDr(1) AAS
>>254
これに尽きるだろうな
優秀なライブラリはたくさんあるが、リファレンスにしろチュートリアルにしろ
英語あさったり中国語あさったりしないといけないのがハードル高いんだろう
307: 2013/01/26(土)00:22:37.19 ID:TjtL3Ka1(1/2) AAS
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
ここが良いぞ!
568(1): 2013/02/16(土)18:11:12.19 ID:HkFhDvSN(4/8) AAS
動的ゲームは無理
右も左もわからない素人が難しいことしようとすんな
709: 2013/02/20(水)17:50:13.19 ID:J/BnCOKL(2/2) AAS
ウィンドウのサイズを解像度なんて表現してるのはじめて見たよ
760: 2013/03/02(土)23:51:43.19 ID:3V+oaLbi(1) AAS
いやそーゆーことじゃねーだろ、とは思いつつ
>758は 2ch板:tech で探したほうがいいんじゃないかな
809: 2013/03/06(水)23:58:37.19 ID:vz61HEkq(2/2) AAS
>>804
プログラム書法」も必要です。
813(1): 2013/03/07(木)01:28:21.19 ID:BfGYdhzj(1/2) AAS
DX9環境=SM3.0ってことでWindows8の推奨APIはDX11.1だよ
869: 2013/03/11(月)20:35:27.19 ID:EjKWN6YM(1) AAS
他人にやらせる方が大変だと思うけど?
990(1): 2013/04/02(火)09:09:20.19 ID:7eJ1IOua(1) AAS
2Dのマップで時間経過ありというと、ドラクエ3みたいなイメージが出るが
そういうイメージ?
光源の処理、ってのが何を表しているかよくわからない。
夜になったら街灯に火が入るとかそういうこと?
もしそうなら、上から半透明の明かりのグラフィックを重ねればいいと思う。
「光源の処理」の意味が違っているかもしれないので、違ってたら説明頼む。
1000: 2013/04/02(火)23:14:57.19 ID:0GUDzcsd(2/2) AAS
>>997 Thank you!!
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