[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
48: 2012/11/15(木)22:18:24.14 ID:n5nkf/Ds(1) AAS
一応テクスチャ切り替えの手間が省けるからちゃんと軽くなる
そこが結構重いとか重くないとかいう噂は聞いたことあるけどそういえば調べたことはないな・・
80: 2012/11/27(火)18:06:28.14 ID:SSSMeP/t(1) AAS
プログラマブルシェーダー2.0を使用できる環境では通常の描画処理にも
ピクセルシェーダーを使用するように処理を変更。
108(1): 2012/12/05(水)18:27:00.14 ID:J7+ZDMKL(1) AAS
ライブラリを更にまとめた自前関数いいよね
136(1): 2012/12/12(水)23:44:11.14 ID:A3akQxx/(1) AAS
デスクトップ左上からフルスクリーン解像度分が黒く塗りつぶされた状態で残ってるってことだろ?
そういうのってビデオドライバのバグな気もするが
158(1): 2012/12/26(水)12:39:14.14 ID:x8sJ+qwZ(1) AAS
それだけじゃわからんなー。ライブラリにリンクが通ってないのでは?
自力で環境設定ができないレベルならVC使ったほうがいい。
490: 2013/02/14(木)01:48:21.14 ID:dhGIIlcG(1) AAS
>>487
次に似たようなゲームを作ったとき、1ヶ月は短縮されるんだぜ
546(1): 2013/02/15(金)14:55:16.14 ID:qSStjEur(2/3) AAS
どの特許?
基本的にアルゴリズムって特許取得できないんじゃなかった?
553: 2013/02/16(土)00:24:09.14 ID:ADSu/sSB(1) AAS
初心者用の掲示板ならあるんだからそっちで質問しろ
637: 2013/02/16(土)23:21:00.14 ID:2kEfZOmF(6/7) AAS
>>635
正解
if( DxLib_Init() == -1 )// DXライブラリ初期化処理
{
return -1;// エラーが起きたら直ちに終了
}
↑これを
省3
674: 2013/02/19(火)14:11:33.14 ID:rZZ4pVm7(1) AAS
点を連続で打とうと思ったらとりあえず線をつないでみるといいと思うよ
723: 2013/02/24(日)00:57:36.14 ID:x2N7H4jD(1/2) AAS
MAPデータってBMP貼ってるけど拡張子で速度変わるの?
容量的にはJPGが軽いけど読み込んだら拡張子関係なく格納されるのですか?
825(1): 2013/03/07(木)12:25:56.14 ID:UA6yqIK8(1/4) AAS
「てありんぐ」なんて言い方
初めて聞いたが…
859: 2013/03/09(土)00:16:08.14 ID:fdlPur7i(1) AAS
>>857
ありがとうございます
864: 2013/03/10(日)07:43:55.14 ID:tbSvIbZp(1) AAS
当たり判定について質問ですが、モデルの面と円の当たり判定はできるのすが
四角形のモデルを空間にした円の衝突判定は出来るのでしょうか?
真四角の箱のなかに面には触れてなくてもボールが入っていればフラグを立てるような処理がしたいですが
自分で作るしか無いでしょか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s