[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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284: 2013/01/23(水)10:30:20.11 ID:5HCoVAhI(4/4) AAS
DirectX11か
でもプログラミングの知識がDXライブラリ触るまで全く無かったレベルだから
DXライブラリ使って一旦作れるところまで作ってそれでも物足りないって感じるぐらい成長したら考えてみるよ
何年後か分からんが
言い忘れてたけど3Dアクション的なもの作ってるんだ
一応ゲーム部分も順調に進んでる
メニュー画面こそ全く手はつけてないけど運動の記述やカメラワーク、弾薬やエフェクトの管理、ステータス管理辺りは推敲の余地はあれど作れた
省2
343: 2013/02/04(月)09:54:59.11 ID:wXhAH7Z5(1) AAS
>>334
1、width, heightはunsignedにする
2、真面目に定義する
position2d( x, y )
dimension2d( width, height )
rectangle2d( position2d, position2d )
rectangle2d( position2d, dimension2d )
省1
563(1): 2013/02/16(土)18:02:25.11 ID:HkFhDvSN(1/8) AAS
gotoとかdoとかforとか
612: 2013/02/16(土)22:38:52.11 ID:w8iU0om+(16/18) AAS
恥ずかしいけど全部書きます。
#include "DxLib.h"
int hit(int x1,int y1,int r1,int x2,int y2,int r2)
{
if((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)<(r1+r2)*(r1+r2))return 1;
else return 0;
}
省18
648: 2013/02/16(土)23:39:32.11 ID:Dlm/+MUz(4/4) AAS
>>639
本当にありがとうw
さっき試したけどたぶん直ったかもしれない...
嬉しいわ
670: 2013/02/19(火)12:40:05.11 ID:obk7LsIb(1) AAS
半円を描写する場合、点を連続して描写するのでしょうか?
705: 2013/02/20(水)16:08:18.11 ID:AaU5kHH6(7/10) AAS
でも
大きい解像度の絵の場合、逆に解像度(ウインドウサイズの事、以下解像度)を下げて表示するという機能もあるんじゃなかったっけ?
画面いっぱいに解像度の大きい絵を表示する場合解像度下げないとスクロールしないと全体の画面
を見れなかったりするし。
790: 2013/03/06(水)18:06:49.11 ID:Ka00slQb(1) AAS
bccでよくやるな
804(1): 2013/03/06(水)23:45:11.11 ID:Gtb3rZ1I(1/2) AAS
カーニハン&リッチー『プログラミング言語C』を買ってきました
これでDXライブラリ使えるようになると思います
ご教授下さい
880(1): 2013/03/12(火)00:21:17.11 ID:RQpS0oSN(2/3) AAS
>>878
1kb=1024文字だから
1MBってその1024倍ですよね?凄いの作りましたね。
公開してるならやってみたいです。どこですか?
989: 2013/04/02(火)08:32:18.11 ID:yQTeABsl(1) AAS
時間の演出っていわれてもどんなのかわからんぜ
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