[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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18: 2012/11/07(水)01:05:46.09 ID:WpkERH/p(1/2) AAS
バグ見つけたぜ
対応してもらえるかな?
67: 2012/11/26(月)18:38:13.09 ID:1/gWMvah(1) AAS
ライブラリの更新ってまだ軽量化の可能性とか残ってるもんなの?
577: 2013/02/16(土)18:40:37.09 ID:M9c9uOMk(1) AAS
>>552
いまさらだが、ScreenFlip
775: 2013/03/04(月)03:50:23.09 ID:cv6nL6Rd(1) AAS
いや、変数にする必要はないんだ
例えば前移動をキーボードの↑キーに割り当てるとか
ジョイパッドのボタン1に割り当てるとかってのをユーザーが好きに設定できるようにしただけだから
アクションシーンの開始時に一回更新(初期化)する程度で充分なはず
885: 2013/03/12(火)09:58:47.09 ID:8MYIPw+h(1) AAS
>>880
やだお(^ω^)
この板のどこかでリンク張ってるから適当に目星付けてくれ。
そもそもソースコードの規模や作業時間は
ゲームの質と全くと言っていいほど関係ない。
RPGなんか基本部分ちょろちょろっと作ったらあとはスクリプトかなんかだろ。
>>880は単に規模のでかいゲームを作りたいだけなんかね?
977: 2013/04/01(月)23:32:41.09 ID:7L/6TUet(1/2) AAS
今いろいろと練習中で、キャラのステータスを表すのに今までは手っ取り早く配列とenumの組合せ使ってたけど
それよりも汎用性をもたせたくて、map<string, int(能力値)> status みたいにして、
character[i].status["HP"] みたいにアクセスできるようにしたいんだけど、
このままだとキャラごとのステータスのmap全部に"HP"とかのstringが保持されてしまう。
これを解決するような方法ってある? 文字列をポインタで示しても、配列+enumに比べたら
ステータス数×キャラクタ×ポインタのサイズ分の容量を食うことになるよね・・
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