[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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75: 2012/11/27(火)12:56:42.07 ID:ByhNS8r3(1/2) AAS
性格悪っ!
91: 2012/11/30(金)22:41:41.07 ID:oui3MhFc(1) AAS
>>87-89
サンクス。とりあえずインターフェイスを計算結果側の項目に絞っておけば
後からどっちにも対応できて良さそうだね
239(1): [saga] 2013/01/18(金)22:57:15.07 ID:H1aGQ9b6(1) AAS
>一般的なキーボードは6キーまで
3だと思ってたわ
安物しか使ってないのがばれる
273: 2013/01/23(水)00:08:25.07 ID:G4cHbzfF(1) AAS
たくさん積み重ねてピラミッド状
285: 2013/01/23(水)13:08:14.07 ID:4AnFWmG1(1) AAS
>>282
ペックを最大限に生かすようなシェーダを本格的に使うなら
簡単なDXライブラリでゲームを数本つくれるから
ケースバイケース
310: 2013/01/26(土)00:43:25.07 ID:mO3cEt6j(3/3) AAS
重ね重ねありがとう
STGも作ってみたいから慣れてきたら見てみる
447: 2013/02/11(月)06:02:09.07 ID:5loi17BR(1) AAS
何も努力しないやつなんかとタダで知識を共有しようなんてのは共産主義の考えだよ
遅かれ早かれLINUXとオープンソースはソ連の道をたどる。
450: 2013/02/11(月)11:03:39.07 ID:ts0I2zO8(1) AAS
namespaceと同程度の恩恵はあるんじゃない?
461: 2013/02/11(月)16:42:44.07 ID:YWhTNhiY(1/2) AAS
C++/CLIって存在くらいしか知らないんだけど、
今WIN32アプリをC++で作ってるけど、CRLプロジェクトにすれば
ref class とか gcnew とか書いてるソースが混じっても大丈夫ってことか
746: 2013/02/25(月)03:24:03.07 ID:Fcv9zo9w(2/2) AAS
もっと詳細に面の単位でカメラから死角になってる部分を描写しないようなチェックする奴
さすがに自動でやってるってわけじゃないよね?
762: 2013/03/03(日)03:34:58.07 ID:l9rOyqBm(1) AAS
俺はエラー時の返り値である -1 を無効なハンドルにしてるが、それじゃいかんのか?
940: 2013/03/23(土)02:37:01.07 ID:XqmQmglA(2/3) AAS
AndroidにDxLibがあると思ってるわけじゃないぞ
むしろAndroidにあるなら、DxLibでいいって話になるだろ
Java+OpenGLならjarとapkを出力できるようなライブラリとかあるんだし
そっちの方がいいんじゃないかと思っただけの話だ
俺なら一つのゲームに二つソースを書いたり、描画エンジン作ったりなんて面倒でとてもできない
999: 2013/04/02(火)23:09:11.07 ID:NtGUiTsa(1) AAS
>>997
おつおつ
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