[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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107(1): 2012/12/05(水)17:26:51.05 ID:5bbxrjLT(3/3) AAS
>>105
そう
自前でSetDrawBlendModeしてからDrawGraphする関数を作ってもいい
113: 2012/12/06(木)20:04:35.05 ID:hHiG3Evm(1/2) AAS
横槍っぽくてすまんがクラスのメンバにFlagを持たせる場合intとboolどっち使ってる?
個人的にはbool使いたいんだがDXライブラリのFlagがintだからどっちにしろムズ痒い
300: 2013/01/25(金)13:14:10.05 ID:fcJD8Kj3(1) AAS
シェーダって普通開発言語と分けて定義するもんじゃないの?
498: 2013/02/14(木)12:35:12.05 ID:lPcwLK03(2/3) AAS
テンプレートは自分で作れよ
FPS、入力処理、デバッグ
このくらいはテンプレート作ってある
535: 2013/02/14(木)23:08:13.05 ID:+iwggIKn(2/2) AAS
>>532
DXライブラリ以外のやつならいくらでもあるじゃん
今の形を変えてしまったら、それはもうDXライブラリとは言えんだろ
675: 2013/02/19(火)23:02:25.05 ID:px2MKSga(1) AAS
3Dモデルにアクセサリーくっ付けるサンプルを参考にしてるんだけど、
全く同じようにプログラム書いてもアクセサリーの角度が全く変わらないんだが…
もちろんモデルのフレーム(手)はちゃんと動いてるのに
710: 2013/02/21(木)22:45:57.05 ID:y1Tn8AOC(1) AAS
流れに関係ない話なんだけど
DXライブラリはDirectX使ってるから画像扱う時に8*8とか128*128とかの、
2のn乗サイズかつ正方形じゃないと描画遅くなるのかな?
848: 2013/03/07(木)20:56:48.05 ID:qZMuGliQ(3/3) AAS
一般ゲームのゲームエンジンのフレームレートは、上限が30Hz止まりがほとんど
882(1): 2013/03/12(火)01:41:01.05 ID:RQpS0oSN(3/3) AAS
>>881
失礼しました。
外部リンク[html]:dixq.net
結構時間かかっててビックリ
例えば350時間というのは本当なのだろうか?
皆さんはどのくらい?
927: 2013/03/23(土)00:47:28.05 ID:lDimxsHO(1/3) AAS
>>925 オーバーヘッドはそこまで無いんじゃ無いかな。
制限は、普通に公開APIよりも多い。(まぁ、当たり前だが)
現実的に3Dバリバリやりたいです。とかの人以外なら、使用に問題無いと思うわ
956: 2013/03/28(木)15:31:45.05 ID:Mdts59YU(1) AAS
フリーゲームをダウンロードしたら、exeファイル一個しかないのがあったんだけど、ああいうのって画像ファイルとかどうやってるの?
984(1): 2013/04/02(火)00:50:36.05 ID:0GUDzcsd(1/2) AAS
正直、977がなんで、こんなファンキーな作り方してるのか分からん。
自分も983に同じく普通にキャラクタクラス作るだけだな。
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