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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/22(水) 06:23:58.66 ID:J951ci4N 多人数とかキーで反応するキャラ作ればいいのでは プレイヤー設定をそのままキャラに適用できるようなのがあればもっと楽か どうしてもできないものを解決するようなのを望むのは いいと思うけどレス求めるのは野暮よね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/27
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 01:08:40.66 ID:YykowdUP >>78 ボタンを押したりした時に変数に応じてどうするか分岐させれば良いよ あと消える時は自動消滅をoffにして一定の座標になったら変数を-1、その後消滅という形にしないといけない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/79
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/28(日) 21:24:04.66 ID:yIAebjb5 おつです。ショートカットありがてえっす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/328
400: 1234 [sage] 2012/11/23(金) 00:52:58.66 ID:WqCmpOaz 烏合の衆で作った作品は最後まで纏まりがない物にしかならない。 リーダーがお金使って、「金払ってるから言うこと聞け」とメンバーを纏めるか、自分で何とかするしかない。 「中身のコンテンツを皆が作る」という発想は個々のレベルの差や、利害が絡んだ時点で厳しくなるよ。 リーダーが金くれるなら言うこと聞く、っていう状況に持っていって意思統一しないと難しい。 ってことで>>395は自分でやってみて、出来るかどうか証明しなさい。 何もかもSB氏におんぶにだっこじゃSB氏がかわいそうだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/400
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 01:17:19.66 ID:GJwQHQHM フォントに登録してるスプライトの数字の部分に文字列を入れるってこと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/486
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 13:05:22.66 ID:bXbOoQef 新しいもの以外綺麗サッパリ消滅したなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/692
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 23:31:16.66 ID:d4aGMdfA あえてトリ付けないポリシーでやってんのかと思ったら普通に知らないだけかよw ちょっと半年くらいROMった方がいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/751
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 14:12:29.66 ID:Ge0N0Yo9 簡単なのなら残像発射するキャラを飛ばすだけで簡単にできるんだよねホーミングレーザー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/810
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 03:01:59.66 ID:SJhAs2dw ちょっと不可思議な挙動があったので報告 弾幕で寿命225F射出間隔9Fにしたところ本来なら25発撃たれるはずが なぜか26発撃たれてリニアの分割なども26発の時の分割に 寿命217F射出間隔7Fでも同様の現象が起こった ちなみにそれぞれ寿命を224F、216Fにすると正常に撃たれた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/825
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