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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 14:11:13.65 ID:t7iQR68j アス比いじれるようになったの楽しいね ボス前のWORNING演出とか凝ったの作りたくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/60
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 16:39:43.65 ID:BF9PAufY 首領蜂レーザーの消えるタイミングに問題があったので削除しました やり方自体を変えないといけないので忘れてくんろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/63
147: 1234 [sage] 2012/09/07(金) 01:32:09.65 ID:2ydW7oOJ (´・ω・`)超って...w うーんw そっか...すまんの〜そういうつもりじゃなかったんだよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/147
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 16:25:31.65 ID:GMEbNuSf SBも度重なる拡張で(多分)スパゲッティになってるだろうし ここらで一区切りつけた方がいいのかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/262
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 23:07:42.65 ID:GMjHz0TP >>全方位はまだ簡単にはできないって事か 自機の移動やショットに関してはスクリプトでほとんど問題ないし、 ボス敵の破壊時にステージクリアのパネルを仕込めば、ステージとしての実装自体はできるのですが・・・ 問題としては、敵の配置や敵の出現に関して、全方位用の設定画面がないので、かなり工夫が必要になります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/301
310: 1234 [sage] 2012/10/26(金) 01:19:26.65 ID:977K3487 子コンパスが数値 0〜65535 を書き出すので、それを範囲分岐すれば位置分岐できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/310
393: 1234 [sage] 2012/11/22(木) 13:11:35.65 ID:wYeC+NWL もし自分が出来のいいコア・ゲームを作ったら、自分でそのまま完成させて売るよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/393
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 10:43:06.65 ID:GQQhMfmn ストパンSTGレベルの完成品が増えるとユーザーも自然に増えるだろうなー あれは作者のセンスもいいし人気の題材とか料理の仕方もユーザーに受けが良かった。 実際に俺もプレイして興奮したしニーズをよく把握してるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/410
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 17:50:36.65 ID:7F5g6js+ 変更出来るよ 制御パネルの中に表示優先度ってのがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/835
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 01:55:44.65 ID:jwkHpPxi べつに綺麗でも汚くても構わないけどバトルガレッガのような見難いのだけは無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/934
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