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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 (1001レス)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 14:11:49.39 ID:XhQxgqTf キャラセレのあと面セレあるようなのって キャラセレの次のフレームに面セレ用キャラおいてるのかな? それともつなげて作ってるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/43
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 00:32:46.39 ID:fbHcKAZF >>256 collaviewで表示できても直でSBに実装できるものではないっぽい パースとかボーン変形とか >>255 詳しいね。俺はてっきり片面ポリゴンかニアクリップ的な話かと思ってた。 ツイッタにパース付き背景の画像があるから解決してるかもしらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/257
277: 1234 [sage] 2012/10/22(月) 13:27:57.39 ID:hDdemOvB (;゚Д゚) ずいぶんと書き込みないなー SB氏もSB2に夢中だし、みんな作るのに夢中なのかねぇ たまにはSB9966のことも思い出してくださいねSB氏w 作ってるとウインドがゴチャゴチャになるのは、やはり辛いです。 ウインドをずらしながら整列させるだけでも十分ですので、何かお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/277
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/05(水) 00:59:24.39 ID:uS3WkNlB 乙であります! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/506
559: 1234 [sage] 2012/12/16(日) 01:31:33.39 ID:qyOOwmvV αチャネルつき画像ファイルを読み込んだときに、 αチャネルが二値化されるのはどうにかならないのかねぇ 32bitビットマップもαチャネルが使えるっぽいよ、二値化されるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/559
727: 1234 [sage] 2013/01/17(木) 12:29:10.39 ID:D60yrvd0 >>721 ありがとうございます。 可能であればですが、 ファイルリストの一度に確認できる量を10以上または可変可能にできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/727
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 00:33:54.39 ID:Tu6uYKpt レイストーム視点のSTGは弾がまっすぐ飛んでこないから苦手だわ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/933
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 01:00:11.39 ID:esCxSDe1 >>992 意味不明 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/995
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