[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 06:39:30.56 ID:2qdZyG86 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 22:04:50.16 ID:ZakF48MV 信仰が高ければ与ダメも被ダメも高くなるゲームがあったな。 あれはなるほどと思った。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 22:08:14.74 ID:s152i94R FFTのフェイスはうまいシステムだなと思った 聖職者の信仰が低いのもまた皮肉だなと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 22:08:23.28 ID:bg98x8QF >>921 FFTか。面白い設定だったね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 22:37:29.53 ID:7QXze/Mb タクティクスオウガじゃ信仰捨てたガンナーは魔法食らったらほぼ即死なのになw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 23:01:01.03 ID:GaG6QUFZ ぶっちゃけステータス用の都合のイイ単語が欲しいだけなんだけど 実際に名づけてみるとそれなりに意味に影響されて仕様を考えてしまったりするよな、 もちろん悪いことじゃないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 23:05:38.65 ID:AagGrUhs >>916 俺の知ってるネトゲは命中がSTRとDEXの両方に依存、回避はDEX依存だった 魔法攻撃がINT依存で魔法防御はWIS依存だっけな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 23:09:46.09 ID:3T9OsVZx ゲームが夢の世界って設定で STRが頑強な肉体を構築する能力でストラクトの略だとreadme見たらこっそり載ってる って小ネタを考えたけどそれ以外の略称が思いつかず投げたことはある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 23:22:39.66 ID:GaG6QUFZ >>926 INTとWISって同じかと思ったらちゃんとニュアンスが違ってるのか それとは逆だが昔オリジナル()で色々なステータスを考えてたときに友人に 「エナジーとエネルギーは一緒の言葉だよ」って注意されたときはなんとも恥ずかしかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 23:55:43.58 ID:clpTKdzX *bandやNetHackのプレイヤーからよく出る疑問として、「知能と賢さはどう違うのか」というものがある。 結論から言えば、Intが魔法使いの力の元である「硬く理性的な部分」、Wisが聖職者の力の元である「柔軟で豊かな部分」ということらしいが、具体的な区分や定義は中々断言できない。 日本のD&D解説などでは知能が「知識量」で賢さは「その使い方」といった説明が多いが(D&D 3edの和訳ではIntが「知性」、Wisが「判断力」となっている) AD&Dの詳しい記述ではそうそう簡単なものではなく、 知能(Int)は「知識量、頭の回転の速さ、理解力、暗号などの解読力」であり、賢さ(Wis)は「精神力、柔軟性、愚者の言葉や神託の受け止め方」であるという。 何となく察しがついても、はっきりした説明や実際に即しての両者の区分は非常に難しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 23:58:14.34 ID:7QXze/Mb バルログ賢さ職をしよう(提案) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:08:59.55 ID:8gmqUjWX >>920 体力 精神 段位 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:09:46.76 ID:aYVVQKJg あなたは5段位になった! 訳分からんね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:11:42.28 ID:69hMDfTG 桃太郎伝説disってんのか!? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:12:23.01 ID:wxddzmjB 桃太郎伝説ディスってんのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:25:49.02 ID:UschqktQ 精神力といえば魔法使いだけど 前衛が豆腐メンタルで務まるのかよとよく思うわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:27:22.94 ID:8gmqUjWX アビリティも腕力とかのパラメータの意味で使ってるゲームあるよね 女神転生とかはアビリティって呼ばれたりしてなかったっけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:32:38.17 ID:69hMDfTG ファイナルファンタジーのアビリティシステムが異端なだけで 本来ability scoreといえば能力値のことだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:33:08.66 ID:FwKW5jLy 英単語は複数意味が当たり前だからね。 TRPGの流れを強く引いている場合、 アトリビュートやアビリティというのは能力値を意味する場合が多い。 アビリティをスキルの意味で使ってるのはFFあたりの和製CRPGかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:35:58.09 ID:8gmqUjWX なるほど・・・ FFの方が例外なのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:46:13.12 ID:AWTU6IVv スキル・アビリティに代わるかっこいい名称ある? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 01:01:10.68 ID:YqA5KPVc ユーキャンはどうだ つーか、そういう名称ってゲームの本質部分と関係無いよな。 名称一つで面白くなるわけじゃあるまいし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 01:02:47.59 ID:ifGlJbtX そういう細かい要素が積み重なって本質になるんだろ何言ってんの これさえあれば面白いなんて要素は一つもねーだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 01:07:43.56 ID:wUGfObG5 見馴れないそれでいてかっこいい謎名称混じりのかっこいい煽り文句が書ければ 以前から言われてる「評価されるされない以前にまず手に取ってもらう努力しろ」をクリアできるな。 そんなセンスある奴だったらかっこいい名詞の一つや二つ自力で考えそうだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 01:07:50.29 ID:YqA5KPVc 名称がカスでも面白いものは面白いし評価される 名称に凝ってても中身がカスならゴミ箱行きゲー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 01:08:14.72 ID:rK+T5xod いちいち造語の説明から入らないといけないゲームって 全体がそれなりに面白くなければ糞度が一層増すだけだと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 01:10:04.11 ID:WS0dJWoT ファルシのルシがコクーンでパージ? 召喚獣とか魔石とかクリスタルとかのほうが百倍わくわくするよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 01:56:32.05 ID:FwKW5jLy まあ、造語であっても字面からなんとなく意味が予想できるようなものがいいね。 小説みたいに補足説明を十分に入れるのは難しいし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 02:55:57.65 ID:wUGfObG5 >>944 だからその評価が下る前の入り口の話だと言っとろう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 03:00:42.93 ID:YqA5KPVc >>948 世の中でそのゲームに触れる人が1人だけならそうだろうけどな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 06:44:56.32 ID:yQYoaF0z ネトゲでよく使われる単語から引っ張ってくるとすぐマニアの世界へGoだぜ。 ドラクエ9のときに「パッシブスキルってなんですか?」ってのが大量発生したのを思い出す。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 06:49:19.96 ID:TWEcWz71 職歴 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 06:53:20.12 ID:69hMDfTG 和製英語ならぬ韓製英語ってところか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 08:39:30.01 ID:wUGfObG5 >>949 言ってる意味がわからん。この世で2人目にしたらなんで駄目なんだ? まさかとは思うが口コミか何かの話と勘違いしてる? 「ある人間があるゲームを初めて見かけた時に」「作者自身による紹介の中に」 「見馴れないがちょっとかっこいい」ものが一つもないよりはあった方がいいだろうと 俺はそう言ってるんだが、君ら何か変な思い込みで話を歪めて受け取ってないか? ウディコン直前をピークに、それ以外の時にもよく話題に上る「スクショは大事」っていう アレの類例の話だと、俺は最初にそう言ったつもりだったんだが、伝わらなかったんならすまんね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 08:50:14.09 ID:27RnuYQE なんだよ二人目ってw 本当に意味通じてないんだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 09:52:26.77 ID:2ZEAdso5 作るときの作者側のこだわりの話とプレイした側の評価の話がごっちゃに語られてるんだから噛み合わないだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 12:06:28.36 ID:m21yrxra 極短期間での話なら、最初にプレイしてもらえる人数が多いことにこしたことは無いが、 長期間での話なら、面白くてインパクトのある作品であれば人づてで広まっていくから別にいいんじゃね。 俺は紹介文で意味不明な単語が羅列してあったら敬遠するけどな。 やっぱり分かりやすい文章でゲームの内容を説明されているほうがいいわ。興味引くかどうかはやっぱりプレイする側の好みだろうし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 12:30:49.10 ID:AyRvxjEO ファルシのルシがコクーンでパージ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 12:46:02.63 ID:g3rUSVbH ファルシ〜ぐらい突き抜けてる逆に興味を惹くものにはなるよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 14:46:21.00 ID:ElB4Z+Pn つ 嘲笑の的になっただけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 14:50:14.77 ID:TonWkNvf 【統一教会】 祝! 安倍総裁誕生★2 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348637553/ 「竹島取り戻す気ないの!?」 橋下「じゃあお前はどうやって解決するか言え」…身内からも橋下批判 2 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348622934/ 台湾漁民「自民党は接続水域で漁をさせると言った!騙された」ありがとう自民党そして台湾 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348588055/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 15:28:55.97 ID:zAB6Ht8G 学生「今社会の勉強中なんだ!主人公、復習に付き合ってよ。えっと・・・」 みたいな流れで、その世界を教えて行く工程がすっぽ抜けてなければOKじゃないかな? この工程すっとばす+むちゃくちゃ多い+字面からいまいち予想しにくい のどれかがあると、なんか面倒になっちゃう。 これら全てが合わさると、FF13みたいにとっかかりにくさだけが残る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 15:33:59.98 ID:27RnuYQE フリゲとかよほどつかみがよくない限りその手のチュートリアルすら面倒だ それ抜きで直に始めてわかるゲームがいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/26(水) 15:41:03.80 ID:tqgCgBsx 神ゲーだという確信がなければチュートリアルさえも苦痛でしかないからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 15:43:02.04 ID:I58oaw6Z チュートリアルとか初心者ガイドに従ってエーテル病になったり人肉食おう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 16:47:23.17 ID:7uwhQAe1 チュートリアルは初めにその要素に触れたときに簡潔に済ませるつもりだわ。 ウィンドウに操作方法並べて、出来ればワンボタンで終わらす。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 17:43:13.12 ID:HbF+voDK txtにまとめて終了 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 18:08:48.89 ID:5l4ym55j txt読む人っているのかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 18:11:27.07 ID:m21yrxra 俺は詰まったら読む 複雑な要素とか特殊な操作性が無ければ、ぶっちゃけ文章で説明するチュートリアルは無くてもいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 18:15:48.24 ID:PbLfa/6z チュートリアルもなく txtも役に立たないのがフリゲクオリティ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 20:03:39.15 ID:7j7IciPq 俺も詰まったら読むな でもやっぱり実践しながらのチュートリアルの方がわかりやすい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 20:10:26.09 ID:g3rUSVbH 詰まるまでチュートリアルやらなくていいようにしてほしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 20:25:46.93 ID:wUGfObG5 >>954 だからそう言ってるだろう。 「世の中でそのゲームに触れる人間が1人だけなら」って どういう意味なのか説明しろっつってんだろ。 普通に考えたら「2人以上いたらアウト」以外のどんな意味になるっつんだ。馬鹿か。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 20:30:02.95 ID:wUGfObG5 >>956 何度でも言うが俺は「訳が解らないだけの単語」の話も 「新語の羅列」の話もしてない。 できるかどうかは別として「仮に」「かっこいい」の「一つくらい」あったら 「ないよりはマシ」だろうと言ってる。 頼むからお前ら日本語喋ってくれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 20:52:29.23 ID:m21yrxra だから俺は、新語なんて使わずに、ゲームの内容を的確に説明してコンパクトにまとめとけばいいって意見だっての。 羅列の表現は大げさだったが、無いよりマシじゃなくて、無いほうが良いって内容で書いてただろ。 ところで謎名称ってのは訳が分からないだけの単語の意味じゃないのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 21:23:01.77 ID:2ZEAdso5 おまえら乳酸菌足りてないんじゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/26(水) 21:25:39.14 ID:9vyKxgZS アイテム最大所持数99個にしたいんですけどどうすればいいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 21:30:33.09 ID:5l4ym55j どうすればいいと思う? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 21:37:44.78 ID:ElB4Z+Pn 変数の最大値を99にすればいいんですね! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 21:43:44.15 ID:ldeP4/8x >>978 天才 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 23:54:00.74 ID:pQu5iwhh 今日も平和だなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 00:03:20.72 ID:jM8ALN2f >>980 次スレ頼む http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 01:05:25.63 ID:F8ORJnSJ 多少変なのが混入してるくらいが丁度いい平和だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 01:49:03.44 ID:NpzgoOOP やばいとにかくシステムも素材も全部自作のゲーム作ろうとして進めてたらドット絵で嵌った 楽しいのかつらいのか良くわからんけど時間があっという間に過ぎてく(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 02:38:15.00 ID:F8ORJnSJ ファミコン風を歌って4色(3色)出作ればいい 16x16だったかな、で4色だがら敵キャラは意外と多く色使える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/984
985: 980 [sage] 2012/09/27(木) 06:58:51.87 ID:CxFGw1O6 次スレ。 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1348696413/l50 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 06:59:50.57 ID:xLvLih5A >>985 貴公は次スレを建ててくれたのだな(+2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 08:27:24.50 ID:+FJRBTn0 >>985 __‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一 Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖 ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/ `L,.っ,ノ }ノ ノ \ ,> ノ´ \ 兀.!_// i | l、 く ー‐┐ ー‐;:‐ヽヽ . \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´ (_, . , ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ニ|ニ . ___ノ /\_,≧/ 人. / ,ノ´ 、_ {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ ┃┃ ニ|ニ .  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・ ・ ⊂冖 ,.イ !l`T´ | / |:| / | // l | |_| ∠.、 l.__ノ ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐ \ ̄\ー`トー-< / ノ こ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄| \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\ ) lヽ ', l、 |/ | / V , イ、_,上ハ } 小 |/ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/ 厶乙iフ/ `¨¨¨´ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 08:31:01.82 ID:LwNV8Pp7 そんなAAあるのかワロタwwwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 15:01:23.89 ID:HGuF8dlR ファミコン風という免罪符つけたらクソゲー作ってもいいと思ってるヤツはいるよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 15:49:12.02 ID:fNgVMF+K ぼく勇の評価してた兄貴も 「レトロ調というのを勘違いして単なるめんどくさいだけのゲーム作る人とか案外いるんだが」 とか厳しいこと言ってたがそういう地雷踏んだときの気持ちはわかる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 15:54:15.26 ID:t6UircZb 商業ですら初代セブンスドラゴンとかやらかすアホがいるのに 同人なんかもうほんとね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 18:08:55.92 ID:J+87dIlT 好みの問題か? 初代7ドラは好きだったんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 18:38:55.10 ID:hnGwpFe/ あの毒沼ばら撒きゲーはどう考えても基地外レベル http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 18:43:42.35 ID:qsktKOaO フロワロのダメージ緩和スキルの不親切さも評価の低下に繋がったなあれは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 18:46:53.94 ID:J+87dIlT マジか。毒使ってないしダメージ緩和スキルも使ってないからわからんかったわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 18:57:54.70 ID:t6UircZb エンカウントとフロワロス無しでテストプレイしてたとしか思えないレベル http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 22:39:22.22 ID:4a58cFP2 レトロゲーは雰囲気だけあればいいんだよな 内容も容量気にしなくて良い分好きに厚くできるし 昔はあの容量しかなかったからあれで許されてたわけで、今あれを出してたら素人でも妥協でしかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 22:45:00.93 ID:qsktKOaO 1000なら本気出す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 22:45:26.98 ID:KpOZ2JQD 素人がFCのFF2、FF3、DQ4ぐらいのを作れれば十分過ぎね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 22:50:20.03 ID:98+szcdf うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/1001
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s