[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 (1001レス)
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1(4): 2012/08/18(土)06:39 ID:2qdZyG86(1/7) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
40(3): 2012/08/18(土)23:43 ID:NzrFBx1T(1) AAS
ウディタで大量にオブジェクトを出すときどうしてますか?
可変DBからを逐一コモンイベント変数に読み込んでオブジェクトを処理してからまた
可変DBに書き込んで戻しているんだけどこれが遅い…
そこに当たり判定とかくそまじめに突っ込むともう動かなくなってしまって詰まってます
しかし弾幕シューティング系をウディタで作っている人もいるからもっとうまい方法があるんだろうなぁ
とりあえず簡単なゲーム作ってみたんだけど皆さんの環境でまともに動くでしょうか?
大体オブジェクトが100体を超えてくるとかなり速度低下を引き起こします
省5
380(4): 2012/09/08(土)20:46 ID:S1QkW8Yp(1/4) AAS
セーブ談義はいいけれどもウディタのセーブ仕様の事考えたら好き勝手出来ねぇだろ
セーブはどこでもいけてそのかわりロードすると街からっていうシステム考えたけれど諦めたわ
544(4): 2012/09/14(金)19:59 ID:9aNO//Tw(1) AAS
サメ男ってのはゲームのモンスターとしてはあり?
なんかパッと思いついた
645(3): 2012/09/17(月)22:26 ID:pkKVvgmH(2/2) AAS
「ウディタ初めて○日です!」
「○時間で作りました!」
とかわざわざアピールするやつって何なの?
679(3): 2012/09/18(火)13:31 ID:PygjIhx7(1) AAS
斬新なアイディア思い付いた
「俺、この仕事が終わったら結婚するんだ」と言った登場人物が
きちんと故郷に戻ってめでたく結婚する
980(3): 2012/09/26(水)23:54 ID:pQu5iwhh(1) AAS
今日も平和だなあ。
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