[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 (1001レス)
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354: 2012/09/08(土)09:12 ID:fFCUKkv8(1/4) AAS
もうコンフィグでどのセーブ形態も撰べるようにしとけばええやんww
364: 2012/09/08(土)12:31 ID:fFCUKkv8(2/4) AAS
データの複製に対するバックアップの作成に対して有効な手段は今のところない
拡張子をSave以外にしても、ファイルの更新日時でバレるし
System.savのようなシステムデータと各々のセーブデータの相互監視でも
丸ごとバックアップされたらどうにもできない
セーブフォルダ50個のセーブファイル1000個、計50000個のセーブデータを
1回のセーブ毎に全部更新するとかなら、バックアップの面倒さで篩いにかけられるかもしれないけど
そんな糞面倒なことするぐらいなら、プレイヤーに任せるわ
386
(1): 2012/09/08(土)21:17 ID:fFCUKkv8(3/4) AAS
ロードしたかという通常変数を作り
セーブの直前にそれに値を代入、セーブ後にそれを元に戻す
ロード後は代入された値になってるので、それを起動条件にしコモンイベントを起動
町へ戻るという処理を行う
388: 2012/09/08(土)21:29 ID:fFCUKkv8(4/4) AAS
試すか文章よく読んで!並列でも自動実行でもどっちでもおk

変数に値代入
セーブ
変数の値を元に戻す
セーブコモン終了
ウェイト挟まなければ起動しないから、これだけでいいんだよぅ
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