[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 23:43:48.28 ID:NzrFBx1T ウディタで大量にオブジェクトを出すときどうしてますか? 可変DBからを逐一コモンイベント変数に読み込んでオブジェクトを処理してからまた 可変DBに書き込んで戻しているんだけどこれが遅い… そこに当たり判定とかくそまじめに突っ込むともう動かなくなってしまって詰まってます しかし弾幕シューティング系をウディタで作っている人もいるからもっとうまい方法があるんだろうなぁ とりあえず簡単なゲーム作ってみたんだけど皆さんの環境でまともに動くでしょうか? 大体オブジェクトが100体を超えてくるとかなり速度低下を引き起こします ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/371007 参考までに私の環境 CPU : core2duo 2.66GHz Mem : 2GB VGA : 8600GTS http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/40
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s