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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 04:00:05.95 ID:Qz0ACkhq >>31 作物Г+パックマン+α(バシシ)のリブルラブルなんかは、 ゼロからゲームが設計されているか、 もしくは既存設計との差分が厳密に見積もられていたんかいな。 バシシされた土地は地力が減少するとか、凝ってたな・・・。 よくやる気(作る気)になったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/32
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 10:57:49.95 ID:fYLJ3tZg 他人の作品に興味が無い=アニメ・ゲームやらない=100%自分の時間 熱意が強すぎて目と腰ぶっ壊しながら続行、物理的に体が動かなくなって終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/37
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 10:08:10.95 ID:VJHvPmPR 目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって Specific 具体的 Measurable 測定可能 Achievable 達成可能 Result-based 成果に基づいてるか Time-boxed 納期を設ける ってのにそって立てるってやり方がある。 あと受験の時に言われてたので、plan do see(目標の設定、実行、フィードバック)でやるといいってのがある 一週間なりで目標立てて実行してダメだったらどこがダメか次回に活かすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/59
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 22:34:27.95 ID:fd7dXW77 >>>28 >ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ >冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。 ま、幸せは人それぞれだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/72
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 21:40:32.95 ID:mvxM/17Q 制作以外の目的で使っているツールとかある? スケジュール管理とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/390
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 01:58:31.95 ID:Xfsy5Oky やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ 何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/570
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 13:24:49.95 ID:MRvJhhxC >>592 作成欲を維持するには? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/596
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 11:57:42.95 ID:KpEqrfoN うへうへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/853
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 17:34:41.95 ID:AtADhVJ7 カプコンも死ね!!!(抜けていたBHファイナルいまいち) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/935
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