[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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32: 2012/08/16(木)04:00:05.95 ID:Qz0ACkhq(3/5) AAS
>>31
作物Г+パックマン+α(バシシ)のリブルラブルなんかは、
ゼロからゲームが設計されているか、
もしくは既存設計との差分が厳密に見積もられていたんかいな。
バシシされた土地は地力が減少するとか、凝ってたな・・・。
よくやる気(作る気)になったと思う。
37
(1): 2012/08/16(木)10:57:49.95 ID:fYLJ3tZg(3/9) AAS
他人の作品に興味が無い=アニメ・ゲームやらない=100%自分の時間
熱意が強すぎて目と腰ぶっ壊しながら続行、物理的に体が動かなくなって終了
59: 2012/08/17(金)10:08:10.95 ID:VJHvPmPR(1) AAS
目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって
Specific 具体的
Measurable 測定可能
Achievable 達成可能
Result-based 成果に基づいてるか
Time-boxed 納期を設ける
ってのにそって立てるってやり方がある。
省2
72: 2012/08/30(木)22:34:27.95 ID:fd7dXW77(1) AAS
>>28
>ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
>冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ

アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。
ま、幸せは人それぞれだな。 
390
(1): 2014/05/02(金)21:40:32.95 ID:mvxM/17Q(1) AAS
制作以外の目的で使っているツールとかある?
スケジュール管理とか
570: 2014/12/19(金)01:58:31.95 ID:Xfsy5Oky(1) AAS
やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ
何言ってんだ?
596
(1): 2014/12/23(火)13:24:49.95 ID:MRvJhhxC(1) AAS
>>592
作成欲を維持するには?
853: 2016/05/05(木)11:57:42.95 ID:KpEqrfoN(1) AAS
うへうへ
935: 2017/01/21(土)17:34:41.95 ID:AtADhVJ7(3/3) AAS
カプコンも死ね!!!(抜けていたBHファイナルいまいち)
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