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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:34:11.91 ID:ivTWEvM1 仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/240
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 11:23:51.91 ID:j7qhDwTz ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/306
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 08:19:02.91 ID:dzKR8u1O 会社にそんな人間いるわけないだろ ふざけてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/402
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 08:49:21.91 ID:HGH/k9KU そもそも、いい歳した大人がという論法自体が世間の圧力に屈した証拠みたいなものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/560
576: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/19(金) 10:27:12.91 ID:AxKxNHyd アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな? 表現技法が違うだけで同じなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/576
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:42:21.91 ID:NVGfVMIH 最前線はこういう人種だから早く消え去るべき http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/616
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e >>654 頭がついていく程度の方針を選ぶのも、 技術の一つかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/656
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 06:32:32.91 ID:C5ErChnW 残業100時間超でも何とかなるもんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/718
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 13:37:31.91 ID:3HHMZFMv コーラでスカッとしたところで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/774
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 21:01:50.91 ID:tz2gqXpe 技術者はみんな自分の無力さを知ってるよ。 毎日壁にぶつかってばかりだからな。 だからこそ必死に腕を磨いて、徹夜で開発に没頭して、次こそはって信じて、ものを作り 続けてんだ。 なんでか分かるか。 面白いんだよ。 昨日できなかったことが、今日できるようになる。今日分からなかったことが、明日分かる ようになる。 それを自分の技術でやれたら最高だ。 下町ロケット 第2話より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/805
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 11:53:52.91 ID:O59C3sTp いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/841
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 21:53:13.91 ID:1bYPVRVo 壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ… こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/869
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