[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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240: 2013/01/26(土)04:34:11.91 ID:ivTWEvM1(1) AAS
仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい
306
(1): 2013/05/26(日)11:23:51.91 ID:j7qhDwTz(1) AAS
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
402
(1): 2014/05/30(金)08:19:02.91 ID:dzKR8u1O(1) AAS
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか
560: 2014/12/18(木)08:49:21.91 ID:HGH/k9KU(4/4) AAS
そもそも、いい歳した大人がという論法自体が世間の圧力に屈した証拠みたいなものだから
576: 2014/12/19(金)10:27:12.91 ID:AxKxNHyd(2/3) AAS
アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな?
表現技法が違うだけで同じなのに
616
(1): 2014/12/28(日)03:42:21.91 ID:NVGfVMIH(1) AAS
最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
外部リンク:spi.tameshiyo.me
656: 2015/01/17(土)12:46:50.91 ID:77Qu3x7e(1) AAS
>>654
頭がついていく程度の方針を選ぶのも、
技術の一つかもな
718: 2015/03/28(土)06:32:32.91 ID:C5ErChnW(1) AAS
残業100時間超でも何とかなるもんやな
774: 2015/10/03(土)13:37:31.91 ID:3HHMZFMv(1) AAS
コーラでスカッとしたところで
805: 2015/11/01(日)21:01:50.91 ID:tz2gqXpe(1) AAS
技術者はみんな自分の無力さを知ってるよ。
毎日壁にぶつかってばかりだからな。
だからこそ必死に腕を磨いて、徹夜で開発に没頭して、次こそはって信じて、ものを作り
続けてんだ。
なんでか分かるか。
面白いんだよ。
昨日できなかったことが、今日できるようになる。今日分からなかったことが、明日分かる
省3
841: 2016/03/17(木)11:53:52.91 ID:O59C3sTp(1) AAS
いいね
869: 2016/06/20(月)21:53:13.91 ID:1bYPVRVo(1) AAS
壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ…
こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ
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