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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 11:07:17.86 ID:uoIXRWNI スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、 モチベ上がってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/173
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 10:04:14.86 ID:G2nreMH7 視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/295
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 20:37:42.86 ID:HWEhp+Kd >>379 一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。 この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/380
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 18:01:40.86 ID:AiDHd9ce 自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。 (熱中しすぎると次の日に響くw) なので、「作業の敷居を極端に低くする」 例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。 少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。 気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。 (記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。 ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい)) というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が 多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、 「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/441
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 16:31:40.86 ID:ilblcxx0 >>534 わかるw 最近俺もやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/535
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 18:31:22.86 ID:jX85eOcS 100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/612
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb zipだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/628
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 16:20:56.86 ID:nIi3MxBb 目標は身近なところに設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/900
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 18:58:06.86 ID:unpAfRtg 何をしたら優勝したん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/928
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 15:12:36.86 ID:cx09IPw1 プログラム的に完成したらしたで燃え尽きる ゲームなんだから調整しないと完成したとは言えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/965
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