[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 19:21:51.83 ID:aIC3N3Y9 仕様や作業内容を「決める」というのは、 「そうしよう」と決心することではなく、 そうしようと決めたことを記録することである。 その記録したものを客観的に参照または観察した時に 動機付けの効用が生まれる。 その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、 「何を決めるのか」ということを記録し、 それを観察することです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/113
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 20:44:53.83 ID:tCQTP9dc 一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う なかでも、 「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」 という実績の積み重ねが効果的 と、わかっちゃいるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/204
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:28:24.83 ID:djw2O0kG いや、別人だし 妄想乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/499
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 05:50:21.83 ID:E48A7szg http://blog-imgs-26.fc2.com/o/e/k/oekakigakusyuu/201109230612524c6.jpg じゃぁお前らはこれだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/573
606: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/26(金) 18:33:16.83 ID:0P0Bywi2 >>601 風来のシレン 1と2は2D 3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる 4と5は2Dに 評判上々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/606
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 20:55:47.83 ID:621nOwE5 途中で人に見て貰うのもアリだと思うが、それはおまけ 自分の頭に描いたゲームをきちんと実作として仕上げたい それ以外に動機はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/782
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 10:15:21.83 ID:/c1HJI5d おお!わざわざありがとう! 俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/881
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 01:11:51.83 ID:IlZc0c2+ 一度センス披露すると維持しないとクレーム来るのがだりーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/898
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.051s