[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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113: 2012/09/18(火)19:21:51.83 ID:aIC3N3Y9(1) AAS
仕様や作業内容を「決める」というのは、
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。

その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。

その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
省1
204: 2012/12/01(土)20:44:53.83 ID:tCQTP9dc(1) AAS
一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的

と、わかっちゃいるんだけど…
499
(1): 2014/12/06(土)10:28:24.83 ID:djw2O0kG(2/8) AAS
いや、別人だし
妄想乙
573: 2014/12/19(金)05:50:21.83 ID:E48A7szg(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-26.fc2.com
じゃぁお前らはこれだ
606: 2014/12/26(金)18:33:16.83 ID:0P0Bywi2(1) AAS
>>601
風来のシレン

1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに  評判上々
782
(1): 2015/10/11(日)20:55:47.83 ID:621nOwE5(1) AAS
途中で人に見て貰うのもアリだと思うが、それはおまけ

自分の頭に描いたゲームをきちんと実作として仕上げたい
それ以外に動機はない
881: 2016/07/30(土)10:15:21.83 ID:/c1HJI5d(1) AAS
おお!わざわざありがとう!
俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ!
898: 2016/08/26(金)01:11:51.83 ID:IlZc0c2+(1) AAS
一度センス披露すると維持しないとクレーム来るのがだりーわ
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