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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 00:29:16.81 ID:Qz0ACkhq >>20 でもよ、 頭の中で「ウワー、オモロそう、ウキャー!!!」って 一人でどんだけ熱く妄想熱狂しても、 実際に地味なコーディング作業とかやりだして、作業量の壁の膨大さを自覚し出すと、冷め出すだろが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/28
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 23:12:40.81 ID:5wc22hj2 >>146です。横からだけど、>>145さんへのレスないの? 自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/149
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 17:17:01.81 ID:LNkvp+Rt 公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ それとその後の継続開発 ただし批判も受けるので諸刃の剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/221
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 15:00:46.81 ID:42LQXkig 俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/394
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 10:17:21.81 ID:FcDjupWu 短期的に日々続けるのは簡単だが、 日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする 楽しまないと、短期的には続いても、 長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/434
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 13:53:25.81 ID:zumr63k5 >>753 本田宗一郎先生乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/754
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 04:55:23.81 ID:A6p9KDkt 君ら、ゲームを作ろうってくらいだからグラフィックはそこそこ描けるんだろう? そこでゲ製作ブログですよ。ゲ製作ブログのアクセス数が多かったらモチベも上がる。 どころがお前らの日記なんか誰も読みたくねえ。そこでだ。1記事につき1個、水着の姉 ちゃんの絵描いて貼るんだよ。これでアクセスアップだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/775
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 16:10:54.81 ID:xhXxNG9Z 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/870
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