[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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28(4): 2012/08/16(木)00:29:16.81 ID:Qz0ACkhq(2/5) AAS
>>20
でもよ、
頭の中で「ウワー、オモロそう、ウキャー!!!」って
一人でどんだけ熱く妄想熱狂しても、
実際に地味なコーディング作業とかやりだして、作業量の壁の膨大さを自覚し出すと、冷め出すだろが。
149: 2012/10/15(月)23:12:40.81 ID:5wc22hj2(1/2) AAS
>>146です。横からだけど、>>145さんへのレスないの?
自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。
221(1): 2013/01/12(土)17:17:01.81 ID:LNkvp+Rt(1) AAS
公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ
それとその後の継続開発
ただし批判も受けるので諸刃の剣
394(1): 2014/05/05(月)15:00:46.81 ID:42LQXkig(1) AAS
俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた
ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい
434: 2014/11/01(土)10:17:21.81 ID:FcDjupWu(1) AAS
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする
楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる
そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う
754: 2015/07/27(月)13:53:25.81 ID:zumr63k5(1) AAS
>>753
本田宗一郎先生乙です
775(1): 2015/10/04(日)04:55:23.81 ID:A6p9KDkt(1/2) AAS
君ら、ゲームを作ろうってくらいだからグラフィックはそこそこ描けるんだろう?
そこでゲ製作ブログですよ。ゲ製作ブログのアクセス数が多かったらモチベも上がる。
どころがお前らの日記なんか誰も読みたくねえ。そこでだ。1記事につき1個、水着の姉
ちゃんの絵描いて貼るんだよ。これでアクセスアップだ!
870: 2016/06/21(火)16:10:54.81 ID:xhXxNG9Z(1) AAS
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
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