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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 19:12:45.57 ID:UjPK4uAZ あまり独創性にこると そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/269
430: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/28(火) 20:04:29.57 ID:dZr8NRJN 308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P 作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな 「描かない漫画家」ってマンガ知ってる? 口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす 将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生 ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。 未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/430
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 19:25:15.57 ID:v4iNPiTV そういう物理的な管理も大事だよね メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/543
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/645
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/650
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 10:58:40.57 ID:MsSBpdt2 完成したゲームを思い浮かべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/976
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:38:07.57 ID:jVg796pa 乙 このスレは落とすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/986
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