[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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269: 2013/02/23(土)19:12:45.57 ID:UjPK4uAZ(1) AAS
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
430
(2): 2014/10/28(火)20:04:29.57 ID:dZr8NRJN(1) AAS
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな

「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?

口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生

ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
省1
543: 2014/12/12(金)19:25:15.57 ID:v4iNPiTV(1) AAS
そういう物理的な管理も大事だよね
メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば
645: 2015/01/09(金)12:49:20.57 ID:BiBkBMoY(1) AAS
毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる
650: 2015/01/13(火)11:39:04.57 ID:x0mM86eW(1) AAS
初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw
976: 2017/09/11(月)10:58:40.57 ID:MsSBpdt2(1) AAS
完成したゲームを思い浮かべる
986: 2017/09/22(金)20:38:07.57 ID:jVg796pa(1/15) AAS


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