[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 08:48:38.36 ID:A0luHI1J >>33 意志が強いんだね。俺も途中でこれほんとに面白いのかなって思ってきてしまう。 特別なことせずにその熱意なの?素早く動く物作るとかコツないの? モチベーションとは話がずれるけど、面白いか判定するのに簡単なプロトタイプ作るといいってあったな。 nhkのイノベーションの番組でだけど、米のiphoneアプリ作ってるおもちゃメーカーが タッチしたらオークが踊る?だったかっていうアプリのプロトタイプを作ったんだが、 ビデオカメラ使って踊るオークの部分は人間が実際に踊ってみて動画とって面白いかのプレゼンしたって。ちょっと説明下手かなすまん 個人で作る場合もある程度面白さが目に見えてわかってれば長期でもダレないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/34
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 23:47:24.36 ID:mzW3ge4n 子供かよって言葉がよぎった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/104
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 02:11:07.36 ID:l+wJQ5xz >>118 ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/119
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 18:52:41.36 ID:jQivk3s/ >>255さん 回答ありがとうございますです。 背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。 オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる 流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…) さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に 何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。 >>256さん 回答ありがとうございますです。 目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い) この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。 気付くことができましたです。ありがとうです。 >>255さん >>256さん お二人ともが言われてる背景の文字、 とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。 やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??) グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。 とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。 言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも やる気に繋がってる感じがしますね。 いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。 引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。 あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。 (アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな) ちなみに>>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。 (どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/257
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 07:57:07.36 ID:HGH/k9KU ゲームなんて子ども心を持ってないと遊べないし、作れないよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/557
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ >>654 技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。 今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。 「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら 心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。 画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて 思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。 技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。 まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/658
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/25(土) 01:19:24.36 ID:AV083MM7 技術的に難しいとか、どう実装するかアイデアに詰まったとか、 手間が掛かるくらいは何ともないが、識別子名に迷うととたんに嫌気が差す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/722
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 21:20:27.36 ID:d66Jdw2J コンプ丸出しワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/740
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/19(土) 18:12:20.36 ID:YGjlS2BR ゲーセンでストリートファイタープレイ いい気分転換でええわ あのレバーとボタンはゲーセンやな モニターも傾斜してるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/768
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 03:12:55.36 ID:ZgRK9NDI ゲームはパチンコしか仕事ないから資格要らず 要るのは忠実な社畜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/786
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 19:13:43.36 ID:eoK4o4UX 疲れたときは高田祐三のマンガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/856
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s