[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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(1): 2012/08/16(木)08:48:38.36 ID:A0luHI1J(1) AAS
>>33
意志が強いんだね。俺も途中でこれほんとに面白いのかなって思ってきてしまう。
特別なことせずにその熱意なの?素早く動く物作るとかコツないの?

モチベーションとは話がずれるけど、面白いか判定するのに簡単なプロトタイプ作るといいってあったな。
nhkのイノベーションの番組でだけど、米のiphoneアプリ作ってるおもちゃメーカーが
タッチしたらオークが踊る?だったかっていうアプリのプロトタイプを作ったんだが、
ビデオカメラ使って踊るオークの部分は人間が実際に踊ってみて動画とって面白いかのプレゼンしたって。ちょっと説明下手かなすまん
省1
104: 2012/09/11(火)23:47:24.36 ID:mzW3ge4n(1) AAS
子供かよって言葉がよぎった
119: 2012/09/21(金)02:11:07.36 ID:l+wJQ5xz(1) AAS
>>118
ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?
257: 2013/02/17(日)18:52:41.36 ID:jQivk3s/(2/2) AAS
>>255さん
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
省20
557: 2014/12/18(木)07:57:07.36 ID:HGH/k9KU(2/4) AAS
ゲームなんて子ども心を持ってないと遊べないし、作れないよー
658: 2015/01/18(日)00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ(1) AAS
>>654
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
省4
722: 2015/04/25(土)01:19:24.36 ID:AV083MM7(1) AAS
技術的に難しいとか、どう実装するかアイデアに詰まったとか、
手間が掛かるくらいは何ともないが、識別子名に迷うととたんに嫌気が差す。
740: 2015/06/29(月)21:20:27.36 ID:d66Jdw2J(1) AAS
コンプ丸出しワロタw
768: 2015/09/19(土)18:12:20.36 ID:YGjlS2BR(1) AAS
ゲーセンでストリートファイタープレイ
いい気分転換でええわ
あのレバーとボタンはゲーセンやな
モニターも傾斜してるのがいい
786: 2015/10/18(日)03:12:55.36 ID:ZgRK9NDI(1/3) AAS
ゲームはパチンコしか仕事ないから資格要らず
要るのは忠実な社畜
856: 2016/05/22(日)19:13:43.36 ID:eoK4o4UX(1) AAS
疲れたときは高田祐三のマンガ
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