[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 00:39:30.19 ID:x3HtJ28Q まぁ普通に考えて「削る」「簡略化」ぐらいしかないもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/56
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/06(土) 08:16:30.19 ID:Gfm+9eaA ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/ ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」 みたいなやりとりをするってことでしょ いいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/144
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:06:51.19 ID:Q/1+CLkf できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから そういう方向に考えるのは止めるようにしている。 じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。 ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/192
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 21:13:08.19 ID:fXhsSpeJ ツクールから巣立つ時が来たようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/210
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 12:57:17.19 ID:bf5yaphG プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか 熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても 聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/299
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 09:34:12.19 ID:K1tw60Ek 時間的な制約を常につけるのは重要だ。 開発そのものの〆切はもちろん その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。 休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を 誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。 それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような 自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。 これには集中力的なメリットもあるし 作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。 その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、 就寝前はもっとも適当でない時間となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/351
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 23:25:57.19 ID:AJdCi9Gx バイアグラか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/400
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:58:11.19 ID:gtMeyfsd 「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/450
453: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/09(日) 22:03:57.19 ID:3dPtQoHK ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。 ゲームが好きは、目的語が抜けていて、 ゲームで遊ぶのが好き ゲームを作るのが好き どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか 知っておいた方がいい。 漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/453
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 00:29:37.19 ID:3ZTD7rpd ここで話し合ってる奴なんてほとんどいねーのが現状なんだよな 大抵は上から目線で知ったかぶった事を吐いてドヤ顔したいだけの奴ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/519
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 23:26:28.19 ID:M6/3H5/G >「ゲームを見る目がない日本人大杉」的な発言はしない。 してる人いるよ?PCゲーム板に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/568
595: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/22(月) 08:02:16.19 ID:ZQpu+fWA >>594 田分けもの 胴元だって儲かるかどうかわからんわ。 それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/595
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 14:34:01.19 ID:J6yE2tWT 登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」 俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/597
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 04:36:32.19 ID:vJLy7RJ7 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/678
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 14:11:52.19 ID:4UKOkNc6 自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/680
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 15:36:20.19 ID:CkkEnp+0 若い時はいいんだけど歳を取るに従って「こんなことやって何か意味あるの?」ってのが どんどん大きくなっていく。歳取ってまでゲームを作る意味あるの?と。たぶんないんだ ろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/733
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 00:27:20.19 ID:YQ0TXL7p 仕事が楽しくて、働きやすい職場だったら、給料低くてもやっていけそうな気はするが、14万はさすがにきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/792
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s