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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 12:44:28.17 ID:BZJLw4fz 何分でも、どんな作業量でも良いので 最初に決めた時間分だけは、必ず作業に向き合う その日はのらないから何もしないとか、そういうのが 自主制作の終わりの始まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/16
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 01:23:43.17 ID:lJnHELyi つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。 これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ 絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。 いい時代ですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 09:05:45.17 ID:MGz4l1aE それはわかっちゃいるんだけど… SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど 今まで一本もまともに作り終えたことはない 継続して長期間モノを作り続けるということは 自分には向いてないのかもしれん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/194
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 11:15:27.17 ID:JmCuoHp4 使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど 素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ 無いなら自分で作るって言うのが基本だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/214
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:48:57.17 ID:jBRLwUAJ >自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた これは自分も同じ経験したわ いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/234
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/29(金) 15:03:46.17 ID:0nv7VJCl モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね え〜、なんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/291
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 16:38:10.17 ID:IjWy7zxA ライフハッカーっぽい話だな。 そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。 たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、 長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、 やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/373
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 09:04:34.17 ID:wREBR8m/ >>390 pivotalをタスク管理に使ってる。 タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/392
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:39:33.17 ID:djw2O0kG 単語とか表面的な話じゃなくて、 俺の書き込みの背後に見え隠れしている、ひときわ違う、ダンディーさを洞察してるくせに、 わざと気づかない振りしている、おまい そう、ツンツンするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/504
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 22:05:18.17 ID:djw2O0kG >>515 >嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる ↑万人に当てはまる根拠は無いよね? 仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/516
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 20:09:23.17 ID:ToxqMv2l 前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。 ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/621
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8 それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/646
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 20:58:43.17 ID:YH72RW1p モチベーションに対する認識を改めるのも良いかもしれない ttp://togetter.com/li/900195 森博嗣のエッセイにも似たようなことが書いてあった 彼は自他共に認める工作好きで、自作鉄道模型の製作を毎日続けているのだけれども、 そんな彼でさえ、毎日の工作を始める前には、「面倒だな」と感じるのだそうだ 理想は、頭では「面倒くさいな」と感じながら、キーボードを叩く手は止まらない という状態 別に矛盾はしていない 「面倒くさい」と感じるのは心のはたらきで、 「キーボードを叩く」というのは身体のはたらきだからだ 心と身体は切り離すことができる 瞑想や森田療法が目指す境地と同じ そもそも、ひとは何故長期的なプロジェクトに挫折してしまうのだろう 面倒くさいと【感じてしまった】自分に、「なんて自堕落なやつだ!」とレッテルを貼ってしまうからだ そこから自己否定のループに陥る 自己否定の感情は、人を行動から遠ざける プロジェクトのことを考えると不愉快になるので、いつしか手を付けなくなる(気分本位) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/814
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:11:19.17 ID:kCUY2DJ2 >>827 おいくつくらいで引退なさったので? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/828
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 09:07:25.17 ID:UDozGbcS ゲ製作する人はゲームを遊ぶほうは卒業していることになるね 市販のゲームを触るのはプログラムがどう動いているかをみるぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/858
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 22:33:31.17 ID:A3xBfmR6 仕事でげーみゅ作ってる人って 自分が作ってるのと同じようなゲームって楽しめるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/866
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 02:22:49.17 ID:ppKpq2Jn まあ今の時代ゲームソフトが溢れているからな 供給過多なんだろう ゲーム作ってお金儲けしようとなると大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/937
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 21:45:32.17 ID:B3u5KelC どうせ書かれてるだろうが、 やっぱ製作中のゲームのスクショをブログに公開することかね クリエイターって俺も含め自己顕示欲の強いやつ多いよね というわけでおれもブログか何かを作って公開したいんだけど これ出しちゃったらパクられそうで嫌っていうジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/960
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 21:16:48.17 ID:uyohhOlD ある意味スレ違いだが備忘録的にかいとくわ ・できるひとがやってること 手近のやること、具体的な小さな目標を決める 取り敢えず開発環境に向かう 小さな達成感を得る 翌日やることを考えてみる これらを習慣にして積み重ねる これらはモチベーションを維持する方法ではなく どのみち低下するモチベーションに振り回されない方法って感じ ・やっちゃダメなありがちなやつ やるべきことを洗いざらい書き出して綿密に計画 今度の土日にこんだけ何としてもやろうみたいな夏休みの宿題ためおき方式 あまりに技術的に乖離した目標設定 十分に勉強してから作ろうとする 多分ゲーム開発に限んないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/975
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