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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:45:12.14 ID:l4KLLbMs ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても モチベ上がるかもね お、ゲーム製作がんばってるんだな じゃあオレも頑張るか、的な感じになって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/97
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 20:48:32.14 ID:lYydAEHd 自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね いるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/175
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/28(水) 00:24:33.14 ID:clHJDNwg ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い 匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/202
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 00:31:22.14 ID:J5XPCYWB 規模が大きくなってきて、 なにを作るのか どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか とかがわけわかんなくなってきた こうなるとモチベがいまいちあがらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/249
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 09:19:35.14 ID:BWkl3+uS 同感だな 軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、 ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、 軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/278
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 20:21:27.14 ID:cDi6jMl8 完成出来たら一億儲かるって思えばアガる 勝手に信じればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/284
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 23:29:55.14 ID:73/qNObH 健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/328
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 23:39:11.14 ID:7ZaTTsm3 コーディング → 動作確認 ↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。 またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。 日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。 勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。 あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。 また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。 酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/353
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 01:28:35.14 ID:I0KShWCJ >>601 2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/607
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 21:26:38.14 ID:SJAhTSAD 当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる 「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」 中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや 大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的 …と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が 大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/839
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 15:20:15.14 ID:V3AjBbEm 石膏デッサンしてたらモチベ上がった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/949
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:10:18.14 ID:5IS3g6kX モチベーションは自然に上がったり下がったりするものだ、 と考えて無理に維持しようとしないのがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/973
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