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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 10:36:02.07 ID:fYLJ3tZg 個人ゲーム製作やってる人間は そもそも他人の作品が面白いと感じたことは一度も無いやろねぇ 設計思想がメーカー製と根本的に違うし 同じ仕様でプロがリメイクしても あーお前らじゃ絶対この領域に到達出来ねーわって立ち位置に最初からいる つまりゲーム製作は人間的にどっかおかしい人か廃人の世界ってわけ プロトタイプで終われるなら間違いなくそっちのが幸せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/36
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 23:04:29.07 ID:PFOas+9U コーディングを進めても、 「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。 で、モチベ消滅してしばらく放置。 数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。 でもやっぱり素材(ry このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/83
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 00:10:02.07 ID:N5unuQkH 尚、現在できることがあるとすれば それは記録です。 お父さん、お母さんになると 恋愛時代の知識はあるものの 感動は思い出しづらくなります。 ですので、長い先にゲームを作る機会が あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、 現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに 役に立ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/246
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 00:06:15.07 ID:ThwdeCxh 作業中もなかなか調子が出ないときある 休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって 調子出てきたけど、そこまで時間かかった 調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/336
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 02:10:57.07 ID:Pz10F1Tt >>569 ゲームに限らず他人の作品から深い感動を受ける経験を受けることが、 最も創作意欲を掻き立てられる。 ガンダム2作目以降を見ていたら下がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/571
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 09:34:36.07 ID:LSz/yLtP disり芸は楽しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/617
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 08:37:41.07 ID:n89ADxyI ウルフルズのええねんを聞きながら作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/809
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