[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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36(1): 2012/08/16(木)10:36:02.07 ID:fYLJ3tZg(2/9) AAS
個人ゲーム製作やってる人間は
そもそも他人の作品が面白いと感じたことは一度も無いやろねぇ
設計思想がメーカー製と根本的に違うし
同じ仕様でプロがリメイクしても
あーお前らじゃ絶対この領域に到達出来ねーわって立ち位置に最初からいる
つまりゲーム製作は人間的にどっかおかしい人か廃人の世界ってわけ
プロトタイプで終われるなら間違いなくそっちのが幸せ
83: 2012/09/04(火)23:04:29.07 ID:PFOas+9U(1) AAS
コーディングを進めても、
「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。
で、モチベ消滅してしばらく放置。
数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。
でもやっぱり素材(ry
このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。
246: 2013/01/28(月)00:10:02.07 ID:N5unuQkH(1) AAS
尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
省3
336(2): 2013/11/03(日)00:06:15.07 ID:ThwdeCxh(1) AAS
作業中もなかなか調子が出ないときある
休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった
調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
571: 2014/12/19(金)02:10:57.07 ID:Pz10F1Tt(1) AAS
>>569
ゲームに限らず他人の作品から深い感動を受ける経験を受けることが、
最も創作意欲を掻き立てられる。
ガンダム2作目以降を見ていたら下がる。
617: 2014/12/28(日)09:34:36.07 ID:LSz/yLtP(1) AAS
disり芸は楽しい?
809(1): 2015/11/14(土)08:37:41.07 ID:n89ADxyI(1) AAS
ウルフルズのええねんを聞きながら作業する
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