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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 15:30:56.38 ID:oG+k5zHD >>590 金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 23:25:08.76 ID:ncbZKV6h パチンコや競馬はギャンブル。 よく考えれば株や投信もギャンブル。 登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。 胴元だけが確実に儲かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/22(月) 08:02:16.19 ID:ZQpu+fWA >>594 田分けもの 胴元だって儲かるかどうかわからんわ。 それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 13:24:49.95 ID:MRvJhhxC >>592 作成欲を維持するには? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 14:34:01.19 ID:J6yE2tWT 登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」 俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 15:39:37.55 ID:o0Pe8QSm >>595 何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。 もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 16:56:57.88 ID:NsJvdCmi 客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 16:59:39.09 ID:KoswEh9Q >>596 そりゃ人それぞれだからなぁ 俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 10:35:00.54 ID:8kwQqv2k 2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ? 全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。 つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。 お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム なんか誰もダウンロードせんぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 10:42:54.44 ID:G2Ye0zje 無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 12:09:40.94 ID:A4FZwyvJ わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 12:33:23.34 ID:+KJGxP/X 遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。 ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 18:51:27.42 ID:fSlusSqY 全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。 自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/26(金) 18:33:16.83 ID:0P0Bywi2 >>601 風来のシレン 1と2は2D 3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる 4と5は2Dに 評判上々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 01:28:35.14 ID:I0KShWCJ >>601 2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 05:22:02.61 ID:jX85eOcS 2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート 3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 06:34:46.28 ID:1bge8hn5 また雑談すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 10:43:56.87 ID:iJnVmHVH どうせまた、例の社員のステマだろ 2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 11:06:54.79 ID:iJnVmHVH >>608 3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 18:31:22.86 ID:jX85eOcS 100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 19:23:56.24 ID:6l+oVceD まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね 途中まで作って飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/28(日) 02:04:15.49 ID:6/Gy2xn9 やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。 作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:07:55.47 ID:TopexCzM ただし何本か仕上げたことある人に限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:42:21.91 ID:NVGfVMIH 最前線はこういう人種だから早く消え去るべき http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 09:34:36.07 ID:LSz/yLtP disり芸は楽しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 12:57:20.12 ID:Pvp+2qSQ >>613 最初は、飽きる前に完成させるレベル、 ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 14:05:28.66 ID:rCnAlSvo ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 17:59:59.55 ID:6DxAlYCH ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い ゲームって大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 20:09:23.17 ID:ToxqMv2l 前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。 ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:35:40.92 ID:yQFIHsDk 確実に100は越えるよな 平均120〜130ぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:48:33.73 ID:mmlkSbSo 桁が2個違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:55:28.77 ID:s+tWK2BE すげーな まだ1個も完成させたことないよ もうちょい時間取れればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:38:01.29 ID:UfPAtKcB >>624 1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO >>623 ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 09:15:25.49 ID:lgBRieHV 3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、 一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb zipだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3 >>623-624 作品数じゃなくてソースのファイル数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g 1万は無いとおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK >>616 高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた 地の底でもがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな 自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、 昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:08:03.56 ID:pR/E1CKw 新年明けてから調子がいい 年はじめはモチベ上がるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、 集中力途切れたときが、きついわ 近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、 明らかに集中力途切れてる 集中力途切れでダラける防止テクで、 集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、 それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:31:14.90 ID:vVMfY/6N 正の字って、正式名称は画線法っていうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:26:54.37 ID:hqHDgklS 手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:47:24.74 ID:pR/E1CKw >>637 赤ペンで書くとさらにいいらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 23:15:08.30 ID:syW9Y93Z いっそ梵字を学ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5 無理して作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 19:26:05.16 ID:IDJIuV9p ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな 毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 03:52:27.10 ID:CYz7b3aB 世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、 のんびりやってるといつまでも完成しないよ。 だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8 それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる 前に進んでいる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:20:02.88 ID:u4ctivtR 不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 16:07:27.34 ID:aAhaXk+Z あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が 作ってる間もやる気が維持できる。 完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:34:56.50 ID:FlRo6GwV エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、 やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 10:19:12.67 ID:+PNSUzaL ミソはおまえさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 00:58:38.74 ID:q7UWkRn9 一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、 乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。 やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e >>654 頭がついていく程度の方針を選ぶのも、 技術の一つかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz >>655 ふむ。では成果を見せて頂こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ >>654 技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。 今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。 「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら 心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。 画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて 思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。 技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。 まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 01:10:49.58 ID:OEVWJWuh マジレス今日明日は無理。 今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、 どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。 楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。 ところでキャプチャソフトは何がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 09:13:00.47 ID:nFdosjft 動画編集用のキャプチャソフトってこと? それならアマレココとかでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 00:34:42.62 ID:h8qE+fk3 了解。数日休みなのでやってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 20:45:50.90 ID:zxDN8qV6 さあ今晩も少しもやるよ。 データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 04:01:11.35 ID:dOei9xOA アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。 まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。 動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 18:39:15.60 ID:pzRj1EcA 今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。 http://youtu.be/nMB71wUIqhU ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、 実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:33:22.71 ID:TrYC12gr >>664 それっぽく揺れててワラタ しかしなぜにtoon shade http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:27:06.82 ID:WnGkj24D >>664 嫌いじゃない でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:57:14.64 ID:OTyebiic 感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。 >>665 せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。 最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。 >>666 ポロリ再現すると一気に18禁…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 14:48:11.28 ID:H2ApyIVp 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 18:24:16.59 ID:2lKNNylD 学会に発表しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:24:12.11 ID:EkR6hnZq ノーベル煩悩賞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 01:54:23.05 ID:tw8HkUUu 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。 で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。 他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/673
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