[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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593: 2014/12/21(日)15:30 ID:oG+k5zHD(1) AAS
>>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
594
(1): 2014/12/21(日)23:25 ID:ncbZKV6h(1) AAS
パチンコや競馬はギャンブル。

よく考えれば株や投信もギャンブル。

登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。

胴元だけが確実に儲かる。
595
(1): 2014/12/22(月)08:02 ID:ZQpu+fWA(1) AAS
>>594
田分けもの
胴元だって儲かるかどうかわからんわ。

それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ
596
(1): 2014/12/23(火)13:24 ID:MRvJhhxC(1) AAS
>>592
作成欲を維持するには?
597: 2014/12/23(火)14:34 ID:J6yE2tWT(1) AAS
登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
598: 2014/12/23(火)15:39 ID:o0Pe8QSm(1) AAS
>>595
何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。
もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。
599: 2014/12/24(水)16:56 ID:NsJvdCmi(1) AAS
客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?
600: 2014/12/24(水)16:59 ID:KoswEh9Q(1) AAS
>>596
そりゃ人それぞれだからなぁ
俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ
601
(2): 2014/12/25(木)10:35 ID:8kwQqv2k(1) AAS
2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?
602: 2014/12/25(木)10:42 ID:G2Ye0zje(1) AAS
無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん
603: 2014/12/25(木)12:09 ID:A4FZwyvJ(1) AAS
わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ
604: 2014/12/25(木)12:33 ID:+KJGxP/X(1) AAS
遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
605: 2014/12/25(木)18:51 ID:fSlusSqY(1) AAS
全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。

自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
606: 2014/12/26(金)18:33 ID:0P0Bywi2(1) AAS
>>601
風来のシレン

1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに  評判上々
607: 2014/12/27(土)01:28 ID:I0KShWCJ(1) AAS
>>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
608
(1): 2014/12/27(土)05:22 ID:jX85eOcS(1/2) AAS
2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
609: 2014/12/27(土)06:34 ID:1bge8hn5(1) AAS
また雑談すんの?
610: 2014/12/27(土)10:43 ID:iJnVmHVH(1/2) AAS
どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
611: 2014/12/27(土)11:06 ID:iJnVmHVH(2/2) AAS
>>608
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は
612: 2014/12/27(土)18:31 ID:jX85eOcS(2/2) AAS
100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ
613
(1): 2014/12/27(土)19:23 ID:6l+oVceD(1) AAS
まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね
途中まで作って飽きた
614: 2014/12/28(日)02:04 ID:6/Gy2xn9(1) AAS
やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。

作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。
615: 2014/12/28(日)03:07 ID:TopexCzM(1) AAS
ただし何本か仕上げたことある人に限る
616
(1): 2014/12/28(日)03:42 ID:NVGfVMIH(1) AAS
最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
外部リンク:spi.tameshiyo.me
617: 2014/12/28(日)09:34 ID:LSz/yLtP(1) AAS
disり芸は楽しい?
618: 2014/12/28(日)12:57 ID:Pvp+2qSQ(1) AAS
>>613
最初は、飽きる前に完成させるレベル、
ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね
619: 2014/12/28(日)14:05 ID:rCnAlSvo(1) AAS
ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www
620: 2014/12/28(日)17:59 ID:6DxAlYCH(1) AAS
ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い
ゲームって大変だな
621: 2014/12/28(日)20:09 ID:ToxqMv2l(1) AAS
前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。
ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。
622: 2014/12/28(日)23:35 ID:yQFIHsDk(1) AAS
確実に100は越えるよな
平均120〜130ぐらいだわ
623
(2): 2014/12/28(日)23:48 ID:mmlkSbSo(1) AAS
桁が2個違くね?
624
(2): 2014/12/28(日)23:55 ID:s+tWK2BE(1) AAS
すげーな
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ
625: 2014/12/29(月)07:38 ID:UfPAtKcB(1) AAS
>>624
1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜
626: 2014/12/29(月)07:55 ID:rK9QpMpO(1) AAS
>>623
ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも
627
(1): 2014/12/29(月)09:15 ID:lgBRieHV(1) AAS
3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、
一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか?
628: 2014/12/30(火)01:04 ID:iTdyOleb(1) AAS
zipだな
629: 2014/12/30(火)11:41 ID:u6Vvtr+3(1) AAS
>>623-624
作品数じゃなくてソースのファイル数
630: 2014/12/30(火)16:07 ID:AG5Tjb8g(1) AAS
1万は無いとおかしい
631: 2014/12/30(火)16:20 ID:PoCc1VfK(1) AAS
>>616
高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた
地の底でもがんばるよ
632: 2014/12/30(火)16:22 ID:vvze8R+p(1/2) AAS
台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな
自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが
633: 2014/12/30(火)16:38 ID:iexNOwPS(1) AAS
3Dキャラもファイル数が多くなるわな
で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか?
634: 2014/12/30(火)16:45 ID:vvze8R+p(2/2) AAS
データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、
昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない
635: 2014/12/30(火)16:50 ID:pAqdD2gd(1) AAS
ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが
636: 2015/01/04(日)10:08 ID:pR/E1CKw(1/2) AAS
新年明けてから調子がいい
年はじめはモチベ上がるね!
637
(1): 2015/01/04(日)10:30 ID:vVMfY/6N(1/2) AAS
ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、
集中力途切れたときが、きついわ
近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、
明らかに集中力途切れてる

集中力途切れでダラける防止テクで、
集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、
それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした
638: 2015/01/04(日)10:31 ID:vVMfY/6N(2/2) AAS
正の字って、正式名称は画線法っていうんだな
639: 2015/01/04(日)12:26 ID:hqHDgklS(1) AAS
手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね
640: 2015/01/04(日)12:47 ID:pR/E1CKw(2/2) AAS
>>637
赤ペンで書くとさらにいいらしいよ
641: 2015/01/04(日)23:15 ID:syW9Y93Z(1) AAS
いっそ梵字を学ぶ。
642: 2015/01/06(火)13:38 ID:L+0pmOQ5(1) AAS
無理して作るなよ
643: 2015/01/08(木)19:26 ID:IDJIuV9p(1) AAS
ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし
644: 2015/01/09(金)03:52 ID:CYz7b3aB(1) AAS
世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、
のんびりやってるといつまでも完成しないよ。

だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。
645: 2015/01/09(金)12:49 ID:BiBkBMoY(1) AAS
毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる
646: 2015/01/09(金)13:21 ID:s29+TsA8(1) AAS
それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ
647: 2015/01/11(日)12:32 ID:rnK0uwfE(1) AAS
毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる
前に進んでいる気がしない
648: 2015/01/11(日)14:20 ID:u4ctivtR(1) AAS
不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね
649: 2015/01/12(月)16:07 ID:aAhaXk+Z(1) AAS
あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が
作ってる間もやる気が維持できる。

完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。
650: 2015/01/13(火)11:39 ID:x0mM86eW(1) AAS
初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw
651: 2015/01/13(火)16:34 ID:FlRo6GwV(1) AAS
エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事
652: 2015/01/13(火)16:48 ID:TR4b9ZMX(1) AAS
ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。
653: 2015/01/16(金)10:19 ID:+PNSUzaL(1) AAS
ミソはおまえさ
654
(2): 2015/01/16(金)17:41 ID:OFEMzlFl(1) AAS
モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると
655
(1): 2015/01/17(土)00:58 ID:q7UWkRn9(1) AAS
一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、
乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。

やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。
656: 2015/01/17(土)12:46 ID:77Qu3x7e(1) AAS
>>654
頭がついていく程度の方針を選ぶのも、
技術の一つかもな
657: 2015/01/17(土)20:47 ID:j+s0LTMz(1) AAS
>>655
ふむ。では成果を見せて頂こうか。
658: 2015/01/18(日)00:44 ID:C2cTdGmZ(1) AAS
>>654
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
省4
659: 2015/01/18(日)01:10 ID:OEVWJWuh(1) AAS
マジレス今日明日は無理。
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、
どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。
楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。

ところでキャプチャソフトは何がいいかな?
660: 2015/01/18(日)09:13 ID:nFdosjft(1) AAS
動画編集用のキャプチャソフトってこと?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
661: 2015/01/19(月)00:34 ID:h8qE+fk3(1) AAS
了解。数日休みなのでやってみるよ。
662: 2015/01/21(水)20:45 ID:zxDN8qV6(1) AAS
さあ今晩も少しもやるよ。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。
663: 2015/01/23(金)04:01 ID:dOei9xOA(1) AAS
アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。

動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。
664
(2): 2015/01/23(金)18:39 ID:pzRj1EcA(1) AAS
今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。
動画リンク[YouTube]

ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
665
(1): 2015/01/23(金)21:33 ID:TrYC12gr(1) AAS
>>664
それっぽく揺れててワラタ
しかしなぜにtoon shade
666
(1): 2015/01/24(土)01:27 ID:WnGkj24D(1) AAS
>>664
嫌いじゃない
でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw
667: 2015/01/24(土)01:57 ID:OTyebiic(1) AAS
感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。

>>665
せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。
最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。

>>666
ポロリ再現すると一気に18禁…。
668: 2015/01/27(火)14:48 ID:H2ApyIVp(1) AAS
学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし
669: 2015/01/27(火)18:24 ID:2lKNNylD(1) AAS
学会に発表しよう
670: 2015/01/27(火)19:24 ID:EkR6hnZq(1) AAS
ノーベル煩悩賞
671: 2015/01/28(水)01:54 ID:tw8HkUUu(1) AAS
次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。

で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
672: 2015/01/29(木)01:38 ID:zMSTUY/Q(1) AAS
やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。
673: 2015/01/30(金)08:37 ID:aQcU1ije(1/2) AAS
他の人と同時に作業するのもいいよな。
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
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