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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 09:40:18.97 ID:u2OtRu8r ガンダムに限らず商品展開しているアニメ、特撮は全て洗脳ビデオだよ 小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的 そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 09:50:06.01 ID:AxKxNHyd コンピュータゲームも洗脳の一種なんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/19(金) 10:27:12.91 ID:AxKxNHyd アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな? 表現技法が違うだけで同じなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/19(金) 11:55:54.33 ID:AxKxNHyd つまり>>561と。 俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 19:52:38.79 ID:dRA1Zv/X まだ続けんの?よそでやってくれねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 23:11:45.21 ID:C+t7BQPm もしやこの言い争いがモチベ維持の方法? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 01:08:17.32 ID:pHSy4E0W やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/20(土) 06:49:08.94 ID:b7JV5kbz ?ゲームは ⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/ ⇒完成していない ⇒ ?へ進む ?餅ベーションが ⇒高い 開発を続ける ⇒ ?に戻る ⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ ?に進む ?ソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ ?に進む ?興味のあることに取りくむ ★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。 だってもともと興味なかったんだもの。 プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 08:04:01.30 ID:naDStjur >>581 ほんこれ やる気ないラーメン屋の店主が何を生み出せるんだって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 12:37:10.38 ID:Uxmxwbtt 止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。 遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。 さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ! というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 15:20:04.32 ID:06hbFqAG 一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで ゲーム制作は当面お休みしよう。 ↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた 覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ ということで記念書きこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 21:37:02.16 ID:+sF/81sL ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね 例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと 分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 21:46:52.61 ID:rxL7hiQ4 MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな 開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字 通常は運営していくことで利益上げるんだし。 運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:55:34.94 ID:LWEg5hyt みんな、やるんならもうちょい基礎的な所から始めようよ どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:57:00.59 ID:LfKto3qs 話の次元が低すぎてやべぇな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 03:17:20.06 ID:LWEg5hyt 今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 11:04:04.39 ID:gHWoZrVa 絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う 一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 11:15:47.43 ID:wKUmQWHH レベル低すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 14:53:05.75 ID:pAHvP1UI >>585 要素が足りない 自分でできそうじゃなくても莫大な報酬だったり、どうしても作りたいならやるんだよね 作成スキル+報酬+作成欲 この値が一定以上ならモチベが沸く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 15:30:56.38 ID:oG+k5zHD >>590 金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 23:25:08.76 ID:ncbZKV6h パチンコや競馬はギャンブル。 よく考えれば株や投信もギャンブル。 登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。 胴元だけが確実に儲かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/22(月) 08:02:16.19 ID:ZQpu+fWA >>594 田分けもの 胴元だって儲かるかどうかわからんわ。 それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 13:24:49.95 ID:MRvJhhxC >>592 作成欲を維持するには? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 14:34:01.19 ID:J6yE2tWT 登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」 俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 15:39:37.55 ID:o0Pe8QSm >>595 何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。 もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 16:56:57.88 ID:NsJvdCmi 客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 16:59:39.09 ID:KoswEh9Q >>596 そりゃ人それぞれだからなぁ 俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 10:35:00.54 ID:8kwQqv2k 2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ? 全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。 つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。 お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム なんか誰もダウンロードせんぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 10:42:54.44 ID:G2Ye0zje 無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 12:09:40.94 ID:A4FZwyvJ わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 12:33:23.34 ID:+KJGxP/X 遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。 ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 18:51:27.42 ID:fSlusSqY 全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。 自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/26(金) 18:33:16.83 ID:0P0Bywi2 >>601 風来のシレン 1と2は2D 3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる 4と5は2Dに 評判上々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 01:28:35.14 ID:I0KShWCJ >>601 2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 05:22:02.61 ID:jX85eOcS 2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート 3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 06:34:46.28 ID:1bge8hn5 また雑談すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 10:43:56.87 ID:iJnVmHVH どうせまた、例の社員のステマだろ 2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 11:06:54.79 ID:iJnVmHVH >>608 3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 18:31:22.86 ID:jX85eOcS 100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 19:23:56.24 ID:6l+oVceD まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね 途中まで作って飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/28(日) 02:04:15.49 ID:6/Gy2xn9 やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。 作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:07:55.47 ID:TopexCzM ただし何本か仕上げたことある人に限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:42:21.91 ID:NVGfVMIH 最前線はこういう人種だから早く消え去るべき http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 09:34:36.07 ID:LSz/yLtP disり芸は楽しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 12:57:20.12 ID:Pvp+2qSQ >>613 最初は、飽きる前に完成させるレベル、 ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 14:05:28.66 ID:rCnAlSvo ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 17:59:59.55 ID:6DxAlYCH ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い ゲームって大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 20:09:23.17 ID:ToxqMv2l 前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。 ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:35:40.92 ID:yQFIHsDk 確実に100は越えるよな 平均120〜130ぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:48:33.73 ID:mmlkSbSo 桁が2個違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:55:28.77 ID:s+tWK2BE すげーな まだ1個も完成させたことないよ もうちょい時間取れればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:38:01.29 ID:UfPAtKcB >>624 1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO >>623 ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 09:15:25.49 ID:lgBRieHV 3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、 一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb zipだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3 >>623-624 作品数じゃなくてソースのファイル数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g 1万は無いとおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK >>616 高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた 地の底でもがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな 自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、 昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:08:03.56 ID:pR/E1CKw 新年明けてから調子がいい 年はじめはモチベ上がるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、 集中力途切れたときが、きついわ 近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、 明らかに集中力途切れてる 集中力途切れでダラける防止テクで、 集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、 それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:31:14.90 ID:vVMfY/6N 正の字って、正式名称は画線法っていうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:26:54.37 ID:hqHDgklS 手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:47:24.74 ID:pR/E1CKw >>637 赤ペンで書くとさらにいいらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 23:15:08.30 ID:syW9Y93Z いっそ梵字を学ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5 無理して作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 19:26:05.16 ID:IDJIuV9p ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな 毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 03:52:27.10 ID:CYz7b3aB 世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、 のんびりやってるといつまでも完成しないよ。 だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8 それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる 前に進んでいる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:20:02.88 ID:u4ctivtR 不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 16:07:27.34 ID:aAhaXk+Z あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が 作ってる間もやる気が維持できる。 完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:34:56.50 ID:FlRo6GwV エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、 やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 10:19:12.67 ID:+PNSUzaL ミソはおまえさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/654
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