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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/16(木) 18:20:56.06 ID:dLMi6Kjq モバイルのメモ帳をToDoリストとして使ってる。 いやまあ、ToDoツールとか入ってるけど、機能が多すぎて必要無いんだよな。 テキストエディッタの方が扱い慣れてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 20:13:19.98 ID:Qz0ACkhq >>33 作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。 そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。 どんな熱意だよw バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 20:19:20.65 ID:Qz0ACkhq >>15 俺の場合、 小目標 → テキストファイル 中、大目標 → ホワイトボード クラス図(もどき) → パワーポイント(手直し・再利用が楽) みたいな感じだな。 ホワイトボードは、消したりすると周りが少し汚れるのが難点だ。 タブレット版ホワイトボードが安く手に入れば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:09:41.96 ID:fYLJ3tZg 「バシシ」実装って何だっけ おまいら知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:11:11.26 ID:SYXuXtwH >>41 オレそれやっても期日までに完成させられる自信ない・・・ >>52 オレは全部テキストファイルだわ ホワイトボードいいって書き込み多いし今度100均で買ってくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:27:50.51 ID:2b/yf4rS 期日までに完成させるってのは、 スケジュール管理系の技術かもしれない これは、「計画を作って、ゲームを作り始めてみたが、 このペースではスケジュールどおりに行きそうにない。なんらかの対策が必要だが、 どんな対策をとればいいか」、といった話も含む そういったスレがあるか探してみたけど見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 00:39:30.19 ID:x3HtJ28Q まぁ普通に考えて「削る」「簡略化」ぐらいしかないもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 01:05:47.39 ID:Z281E0H6 常に目標を二つ以上用意するという手段もあるな。 片方の目標は確実にこなせる目標、もう片方の目標は野放図な目標。 まあ、作り始めるまではどこまでこなせるかが曖昧だからな。 作り始めてみると意外と難しかった事もあれば、逆に簡単な事もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 01:15:29.88 ID:DWlNyas5 このスレにいる一部の馬鹿って、話が技術的な内容から外れて、 誰でも答えられるような内容になると、嬉々としてレスをするよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 10:08:10.95 ID:VJHvPmPR 目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって Specific 具体的 Measurable 測定可能 Achievable 達成可能 Result-based 成果に基づいてるか Time-boxed 納期を設ける ってのにそって立てるってやり方がある。 あと受験の時に言われてたので、plan do see(目標の設定、実行、フィードバック)でやるといいってのがある 一週間なりで目標立てて実行してダメだったらどこがダメか次回に活かすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:59:41.96 ID:/wr43kCE >>26 夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ Fラン小学生も大変だな >>27 設計工数が少なすぎるのでは? とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ >>28 ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ 冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ >>34 プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな 生産性の高いツールを習得しておくといいと思う プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか >>35 金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは? >>36 米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな ゲーム製作だと同一視されがちだけど >>38 TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと? >>41 一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな >>42 結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 20:19:03.29 ID:1ba5EDAX きも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/21(火) 16:58:38.25 ID:1ksvwrmO モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/22(水) 22:38:13.85 ID:gIj6r/9z 脳生理的な仕組みを利用して、 いわゆる「根拠の無い自信」のような、 盲目的に、無心に、無我夢中になれるような、 そんな脳の状態へ誘導しないと、 意図して創作意欲は得られない気がする。 自由意思ごときだけでは、 モチベーションはコントロールできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/23(木) 01:11:36.18 ID:JEBa3V8T なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう パンを食べる為、という回答も同じ意味だ しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている 惰性だ つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/23(木) 05:55:11.24 ID:JplNiKuC 蛸壺屋みたいにもっと歪んだ動機のが大成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 00:43:39.42 ID:PuBakLS7 >>63 脳味噌をそんな状態にできる方法を知っているなら ゲームに応用しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 09:09:45.52 ID:xgxvXNeW >>66 方法知ってるなんて言ってない! それを知りたくて四苦八苦してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 18:06:10.53 ID:HQe/orQN 根拠のない自信か、だったらまずは体力つけることだな。 腕立て腹筋で肺活量を鍛えろ。脳にもっと酸素を届けるんだ 根気のための持久力をつけるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/26(日) 00:52:31.69 ID:YaLpgnJt >>68 体力の付け方教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/26(日) 01:24:35.93 ID:FQ0XgILl 散歩するのがいいんじゃないかな 集中力もつくし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 20:09:07.39 ID:PN8VHs6f コミメどうよ住人でずっと一人でやってるよ。 基本完成させる事を目的にしないで気が向いたらやる感じ。 やりたい時、絵を描いて やりたい時、音楽をつくって 面白いアイデアがでたらシステム作って 燃えるアニメみたら再度製作に取り掛かる。 今はソードアートオンライン見てモチベが上がり中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 22:34:27.95 ID:fd7dXW77 >>>28 >ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ >冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。 ま、幸せは人それぞれだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 23:15:06.02 ID:75R8oaVk 熱意は大事よ やっぱゲーム製作は勢いが大事だな いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って 製作できたことは一度もなかった つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに なって結局つくらなくった 一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ 一気に熱が冷める前にバーッとつくっちまうのがいいな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 06:49:49.63 ID:J+9y4Nbm >>73 クソゲーなら完成させる意味ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 12:58:28.01 ID:/+SYzZWX 過程から学ぶことはたくさんあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/02(日) 21:23:18.52 ID:iUKFzgp+ ブドウ糖を摂る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 20:05:29.43 ID:uw82YmWm アルコールに醸造する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 09:08:33.62 ID:YP3uYL6q 情動を操作する必要があるが、 情動は基本的に操作不可能。 しかし、この情動は「情動的記憶」に基づいて感情を創発している。 つまり、自由意思によって操作可能な意識、理性を創作して、 都合のいい情動的記憶を刻んでやることで、 間接的に情動を操作することができる。 つまり、神経学的に情熱を創発させることが理論上は可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 09:10:17.09 ID:YP3uYL6q × 意識、理性を創作して ○ 意識、理性を操作して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 09:18:20.05 ID:YP3uYL6q モチベーションを含めた感情に由来する問題は、 基本的に神経学の範疇。 (心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる) いわゆる「考え方」のような精神論は、 「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。 ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 09:48:51.51 ID:YP3uYL6q とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。 いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。 同様に、モチベーション系考え方で、 割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。 これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、 そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、 効果の測定が容易じゃないのが問題。 ポジティブシンキングとは、 「良いことを意識で考える」のではなく、 「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。 こう考えると、本当のポジティブシンキングが できる人とできない人が居るということが 納得しやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 18:36:42.42 ID:ywTlggIE そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 23:04:29.07 ID:PFOas+9U コーディングを進めても、 「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。 で、モチベ消滅してしばらく放置。 数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。 でもやっぱり素材(ry このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 01:46:43.72 ID:3Vd5kPMt なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。 ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 01:51:05.33 ID:8gKxOIbe ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 02:35:45.65 ID:3Vd5kPMt 公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。 2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、 ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。 スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 08:54:22.62 ID:x5fmqmUr ライブラリばかり作ってしまい 肝心のゲームを作れない人には、 ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 11:51:18.25 ID:fMKjLgQV ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 18:19:15.16 ID:AZmjh1JP ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 23:52:16.23 ID:7qeyWsey ソロモン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 06:48:31.43 ID:d0ShwM58 >>89 オナニ屋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 08:23:01.18 ID:HkmD8xON 自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、 モチベ低下してるってことだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 08:37:07.06 ID:0GofiBjx >>92 モチベというか意志が弱いのでは? 他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。 製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、 大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。 でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。 改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな? 頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 10:03:53.72 ID:eb8iwBLB スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ 何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 10:20:06.74 ID:5DvBeiF4 >>92 他の事がやりたいんだからしょうがない やりたくない事をやることに何の意味がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 13:47:02.64 ID:S1QkW8Yp >>95 そんな身も蓋もない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:45:12.14 ID:l4KLLbMs ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても モチベ上がるかもね お、ゲーム製作がんばってるんだな じゃあオレも頑張るか、的な感じになって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 17:18:05.16 ID:MB0JMrru やりたくないということはモチベが低いということなんだから モチベを維持すればいいんだな そして>>1に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 01:04:59.06 ID:fsbxM5mV 「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ その「逃避」として開発を位置づける これが最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 04:51:12.50 ID:qUPWTHPP そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ! やりたいことやることに否定的な世の風潮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 23:15:49.77 ID:mNMPCyvH やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので 阻害するものを除去する どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを 阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 22:05:28.58 ID:c3XKq3b0 >>101 なるほど 結構的を得ている意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 23:32:23.12 ID:kE+4mbHe やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。 「○○ー!宿題はー!?」 「もー!今やろうと思ってたのにー!」 嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 23:47:24.36 ID:mzW3ge4n 子供かよって言葉がよぎった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 08:45:40.22 ID:IY76eRUI 無からの創発は困難だが、 連想と選択は簡単である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/14(金) 10:54:12.05 ID:rc10yIp/ やりたくなくてやれないんじゃなくて、 やることが何なのか決まってないだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 04:31:44.61 ID:Bv8dxeGh 一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 20:12:56.80 ID:JUS3oMZh 今のは何作目のプロトタイプだろ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 20:35:06.18 ID:zB8MRfyJ プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 23:09:06.54 ID:ta3epnK9 ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。 本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風 連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。 億劫になりにくくなるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/16(日) 04:09:02.26 ID:StW/fhjU モチベーションが下がるって実際どういう状態? 気力が無くなるだけ? もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら 己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。 ダメ人間だってやれることちゃんとあるから #とダメ人間が言ってみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/16(日) 08:22:40.51 ID:jJKqPM4h 朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、 現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、 という状態のことなら、 >己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。 ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 19:21:51.83 ID:aIC3N3Y9 仕様や作業内容を「決める」というのは、 「そうしよう」と決心することではなく、 そうしようと決めたことを記録することである。 その記録したものを客観的に参照または観察した時に 動機付けの効用が生まれる。 その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、 「何を決めるのか」ということを記録し、 それを観察することです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 23:02:08.31 ID:fQ6223Ai 最近はあまりライブラリの公開って無いね DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 08:57:13.93 ID:3N2oKnha >>114 もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 19:03:03.46 ID:SBTA4GGs じゃあ主流と先端は何だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 20:22:20.93 ID:3N2oKnha >>116 今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 19:36:17.96 ID:bxBIeMCX たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな ああセガマスターシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 02:11:07.36 ID:l+wJQ5xz >>118 ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 19:10:59.98 ID:5hcwNuov モチベーションの話はどうした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 01:39:37.01 ID:VQpI+EB3 まとめてみた ・毎日製作を続ける ・目標を書き出す ・必要項目の分割 ・気分転換に散歩 ・他人のゲーム製作に興味を示す ・毎日決めた時間は製作する ・小目標、中目標、大目標と目標を定める ・プロトタイプを作る ・「○月×日公開予定」と告知する ・モバイルのメモ帳使う ・目標を二つ以上用意する ・ゲーム製作を習慣にする ・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作 ・勢いで作る ・やる気を阻害するものを除去する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 10:19:50.24 ID:Iuvi8fIh 並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 12:34:44.68 ID:2lWPwdUs 顔見知り、他人に作ってると宣言する ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/23(日) 01:33:04.28 ID:DkVxLV3d >>71 それじゃゲーム完成しなくね? 2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 21:22:15.08 ID:jbO2ZRLo 作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 23:16:15.58 ID:5FA9VMYH なるほど、その対策が土日スレだったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 15:59:54.38 ID:mMt8PVQm ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、 仕様の決め方がわからないから 「あーめんどくさい」ってなって やめちゃうパターンが多い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 19:12:20.97 ID:tDch+kPC ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな 技術力しかり仕様作成しかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 21:45:45.40 ID:eDNPd7n2 >>128 できる人できない人、ではなく、 できる状態・状況、できない状態・状況、 だと思います。 創作可能性は人格に依存するのではなく、 人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、 創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 09:44:45.40 ID:YOA0imY/ 詳しく というか噛み砕いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/130
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