[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
360: 2014/02/02(日)18:15 ID:s2k9j0ti(1) AAS
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる
361(1): 2014/02/02(日)20:10 ID:/3/PmSyk(1) AAS
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく
362: 2014/02/02(日)20:32 ID:EKzFgxqb(1) AAS
>>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある
363: 2014/02/03(月)20:07 ID:eCQAtwWs(1) AAS
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね
364(1): 2014/02/03(月)21:05 ID:YEHVoyHv(1) AAS
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
365: 2014/02/05(水)16:41 ID:2JlunEKl(1) AAS
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな
366: 2014/02/09(日)20:21 ID:nc0HZcmz(1) AAS
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った
367: 2014/02/09(日)23:19 ID:4R7Tg0jR(1) AAS
>>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。
368(1): 2014/02/15(土)14:41 ID:LUWuBOFs(1) AAS
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。
369: 2014/02/16(日)10:00 ID:vpY7SACh(1) AAS
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ
370: 2014/02/16(日)17:49 ID:P82K2mWM(1) AAS
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う
371: 2014/02/16(日)18:02 ID:IP2mulMg(1) AAS
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。
372: 2014/02/21(金)23:47 ID:QAukTfKK(1) AAS
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
外部リンク:toyokeizai.net
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
省1
373: 2014/03/15(土)16:38 ID:IjWy7zxA(1) AAS
ライフハッカーっぽい話だな。
そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。
374: 2014/03/15(土)20:43 ID:wuCf3F+D(1) AAS
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい
375: 2014/03/16(日)09:49 ID:Qk9ug/JN(1) AAS
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた
376: 2014/03/16(日)15:16 ID:CJ6HOmEr(1) AAS
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね
377: 2014/03/24(月)21:13 ID:2j55iA5W(1) AAS
手が届く小目標が一番大事
378(1): 2014/03/29(土)12:26 ID:HWEhp+Kd(1/2) AAS
自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。
379(1): 2014/03/29(土)12:49 ID:KI+5r6UW(1) AAS
>>378
誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。
頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。
380: 2014/03/29(土)20:37 ID:HWEhp+Kd(2/2) AAS
>>379
一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の
いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。
この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります
381: 2014/03/31(月)21:34 ID:ysYlMt8s(1) AAS
初心にもどって自分を知ることって大事やね
他人から○○した方が集中できるよ
って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし
自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。
382(2): [age] 2014/03/31(月)23:34 ID:lUspd1mU(1) AAS
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから
ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
省8
383: 2014/03/31(月)23:44 ID:5vl0crw2(1) AAS
2chでストレス解消
384: 2014/04/01(火)02:38 ID:D3J77NNI(1) AAS
>>382
そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい?
個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな
385: 2014/04/01(火)05:44 ID:cUAlTloA(1) AAS
>>382
コピペくさい
386: 2014/04/01(火)07:57 ID:s9UE39/4(1) AAS
ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう
387: 2014/04/02(水)00:07 ID:8Q4/uAA+(1) AAS
そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう
388: 2014/04/04(金)03:04 ID:IoKjwiE7(1) AAS
こんなサイトがあった
外部リンク:www.motivation-up.com
389: 2014/04/05(土)15:46 ID:Y+lW3v+7(1) AAS
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか
ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。
390(1): 2014/05/02(金)21:40 ID:mvxM/17Q(1) AAS
制作以外の目的で使っているツールとかある?
スケジュール管理とか
391: 2014/05/03(土)08:31 ID:OEKxA1IW(1) AAS
TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に
Tama5 ※中期長期的なタスク管理に
スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに
とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない
392: 2014/05/03(土)09:04 ID:wREBR8m/(1) AAS
>>390
pivotalをタスク管理に使ってる。
タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの)
393: 2014/05/03(土)13:11 ID:AdsZDyJd(1) AAS
俺メモ帳しか使ったことないや・・・
何かしら作ったら日付書いてその日の制作内容書く感じで、
394(1): 2014/05/05(月)15:00 ID:42LQXkig(1) AAS
俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた
ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい
395: 2014/05/05(月)15:05 ID:+CKSCUy8(1/2) AAS
>>394
Outlineエディタだと自分はemacsのorg-modeが一番使いやすい
396(1): 2014/05/05(月)16:58 ID:kkquZD30(1/2) AAS
さっそくDLしたでごわす!
おいどん、
これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が
おったらもっと教えていただきたいでごわす!
397(1): 2014/05/05(月)17:13 ID:+CKSCUy8(2/2) AAS
>>396
エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。
398: 2014/05/05(月)17:29 ID:kkquZD30(2/2) AAS
>>397
お〜、目から鱗だこりゃ
こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ
買うなら英語版がいいのかな?
399: 2014/05/10(土)20:03 ID:6cWmJOOA(1) AAS
モチベーションは一気には上がらないもの。
日々少しずつ上げていくしかないのだ。
しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。
そ
れ
が
今回ご紹介するやずやの、、、
400: 2014/05/10(土)23:25 ID:AJdCi9Gx(1) AAS
バイアグラか
401: 2014/05/30(金)01:16 ID:nhmvjdkS(1) AAS
社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。
402(1): 2014/05/30(金)08:19 ID:dzKR8u1O(1) AAS
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか
403: おぼぉ 2014/06/28(土)18:07 ID:4ewWfa84(1) AAS
いまぁす!
404(1): 2014/06/28(土)19:32 ID:TXgKbcyL(1) AAS
>>402
どんだけブラックな会社だよ
普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)
405: 2014/06/30(月)08:30 ID:/RSYBn69(1) AAS
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…
なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている
406: 2014/07/06(日)10:10 ID:Q70GI4z1(1) AAS
持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな
407: 2014/10/03(金)18:59 ID:FmiVog9u(1) AAS
結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか
と、思う今日この頃
408: 2014/10/04(土)09:42 ID:rkirQYaW(1) AAS
アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから
そういった実利もだね
409(1): 2014/10/04(土)13:06 ID:AJ6dB31J(1) AAS
発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな
410: 2014/10/08(水)20:53 ID:TX5Bk4xf(1) AAS
>>409
おっ、いいね。
おもしろそうw
411: 2014/10/11(土)13:35 ID:zuM5wfLU(1) AAS
ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな
412: 2014/10/11(土)17:56 ID:YKtIK4xV(1) AAS
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…
413: 2014/10/18(土)18:20 ID:k0va9oyT(1) AAS
モチベーション
↓
餅ベーション
モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
414: 2014/10/18(土)23:49 ID:xN3G2zUk(1) AAS
餅米食
415: 2014/10/19(日)09:56 ID:eL8oGVaf(1) AAS
なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ
スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。
しかも意味間違ってたりする。
提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。
社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。
うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになったことが実際にある
416: 2014/10/19(日)11:25 ID:Qcvf+fKI(1) AAS
(`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ
(´;ω;`)タメィゴゥ
417: 2014/10/19(日)11:31 ID:7q4aHQ7L(1) AAS
(`・ω・´)カメイドゥ
418: 2014/10/19(日)19:26 ID:sXULEkIG(1) AAS
ネイティボーだな
419: 2014/10/19(日)20:30 ID:XZgD0rlP(1) AAS
餅ベーション高めていこうぜ!orz
420: 2014/10/25(土)05:44 ID:n4oa+MoS(1) AAS
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ
あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・
みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり
421: 2014/10/25(土)12:42 ID:HG2y7MLs(1) AAS
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!
422: 2014/10/25(土)13:32 ID:TBQdG0IX(1) AAS
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって
423: 2014/10/25(土)17:09 ID:59wmVQlY(1) AAS
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。
424(2): 2014/10/25(土)23:33 ID:mEfvT6LK(1) AAS
具体論を引用してみるか。
外部リンク:getnews.jp
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
省6
425: 2014/10/26(日)00:32 ID:n5XnkZ3E(1) AAS
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス
426: 2014/10/26(日)12:49 ID:4YhhMQKt(1) AAS
ゲーム制作は1日1時間
427: 2014/10/26(日)19:57 ID:DjziDydk(1) AAS
>>424
興味深い
428(1): 2014/10/27(月)10:44 ID:4eEJtaem(1) AAS
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか
>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う
429: 2014/10/27(月)14:27 ID:Msjz4CO4(1) AAS
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う
430(2): 2014/10/28(火)20:04 ID:dZr8NRJN(1) AAS
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな
「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?
口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生
ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
省1
431: 2014/10/29(水)09:55 ID:EpTwHqaN(1) AAS
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ
432: 2014/10/29(水)11:57 ID:fw/vjsDr(1) AAS
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。
433: 2014/10/29(水)16:41 ID:UgNypcQ6(1) AAS
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?
434: 2014/11/01(土)10:17 ID:FcDjupWu(1) AAS
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする
楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる
そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う
435: 2014/11/01(土)12:28 ID:Wrx/Jf8E(1) AAS
ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど
ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても
舞台上に最初から存在していないんだから
「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?
436: 2014/11/01(土)13:55 ID:eO+amdI3(1) AAS
早まるな
437(1): 2014/11/02(日)01:13 ID:JXVo75oa(1) AAS
>>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
> >「図書館で勉強している自分」を思い描く
> 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか
違うと思うなあ。
まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、
自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。
省11
438: 2014/11/02(日)02:05 ID:+Wc1TYJL(1) AAS
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。
ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。
プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。
439: 2014/11/02(日)11:37 ID:DkeGQxQ0(1) AAS
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな
その入口が
{
『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
ことをイメージする 』
ことを続けて慣れていく
省2
440: 2014/11/02(日)16:43 ID:LnSxfut9(1/2) AAS
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 562 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s