[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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(2): 2012/07/22(日)17:13:46.95 ID:TJJKJipY(1) AAS
【ウディコン】 もう一週間前なので、現段階で決まっている審査方法を公開します。
第四回ウディコンは「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6部門で評価され、
それぞれの部門別に上位約1/4作品の順位が発表されます。

狼煙氏Twitterより引用
93: 2012/07/23(月)12:07:28.95 ID:+uGK0xhI(3/3) AAS
>>91
ステルスマーケティング(英: stealth marketing)とは、消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすること
勉強になったな!
120: 2012/07/23(月)23:32:02.95 ID:hN8z35C6(2/2) AAS
ウデッタがウブンチュ対応したらウインドウズ捨てれる
169: 2012/07/25(水)15:33:11.95 ID:hXDvGciJ(1) AAS
あれだけ未完成品の所為で荒れるんじゃあ仕方ないよね
182: 2012/07/26(木)22:08:29.95 ID:zbgy+5HL(1) AAS
ワールドマップって難しいな
数歩でとなり町とかだとスケール感ないし
204: 2012/07/27(金)15:27:07.95 ID:nQlQT8q9(1) AAS
ちょっと前にウディタ開発者同士で集まろうって流れがあったんで、覗いて見たら
殆ど10台の学生だったりするわ、メイプルストーリーやタバコの銘柄話を唐突に始めるわで空いた口が塞がらなかった
スレ見て違和感を感じる事はあったけど、ここまでとは思わなかったよ
212: 2012/07/27(金)19:37:51.95 ID:JZLqBa95(1) AAS
アーカイブ配信とかで過去の名作もプレイした若い人たちもいるだろうしなぁ
248: 2012/07/28(土)04:36:47.95 ID:mKSHamDw(3/5) AAS
作ってる奴が意見違えて議論してるだけならまだいいけど
作ってない奴がしゃしゃり出て何の生産性もなく因縁つけまくるとか完全に荒らしだろ
わかったら失せるか一生ROMってろ
256: 2012/07/28(土)04:53:56.95 ID:LxpV9sO0(3/3) AAS
ウディフェスは今年あるんかね
306: 2012/07/29(日)10:45:42.95 ID:gD1DQ3Gg(1/2) AAS
物語性は別枠で評価する分にはいいが
総合グランプリの採点にまで持ち込むのは明らかにウディコン運営のミス

ぶっちゃけストーリーなんてゲームには全く必要の無い要素だからな
407: 2012/08/02(木)16:34:28.95 ID:YZ8Lhm9n(2/2) AAS
>>406
出来たありがとう
419: 2012/08/03(金)12:40:25.95 ID:6hrucy/L(1/6) AAS
>アイテム枠(連番)にアイテムIDを格納するのか
>アイテムID表に個数を格納するのか

これは絶対アイテムID表に個数を格納する方がいい
なぜならアイテムの所持判定をする時、アイテム枠にアイテムIDを格納するやり方だと
アイテム枠を総当たりで目的のアイテムIDを探すことになるから
目的のアイテムが枠の後ろの方にあったり、そもそも持ってなかったりする場合
めちゃくちゃ処理が重くなる(体験談)
462: 2012/08/04(土)14:09:23.95 ID:OYrNWgUj(2/2) AAS
はよ
793: 2012/08/12(日)10:57:39.95 ID:gHFeXyVT(1) AAS
いまだ1024*768のディスプレイです はい
解像度がでかいってことはそれだけ使う画像もでかくなるし
重さどうこうの問題がでてくるとか?

とくに画像サイズが解像度と同じでほとんどが透過部分、表示されるオブジェ部分は100ドットかそこらみたいなのを大量に
重ねてるゲームとか
880
(1): 2012/08/14(火)22:41:42.95 ID:gM37AzIN(8/9) AAS
でも悠遠みたいなのをウディタで作ってる人がいると思うと励まされるな
959: 2012/08/17(金)08:08:55.95 ID:9FRTg7TF(1/2) AAS
リアリティリアリティ言うと
ガンダムで例えれば宇宙の戦闘シーンが果てしなくつまらなくなる
実弾は射出直後の速度で永遠に直進
2mm程度のゴミでも即致命傷
爆発は煙なんてでないし破片がこれまた爆発直後の速度で飛んでくる
それで周りの敵味方関係なく大破し連鎖爆発
あと音も出ない
省1
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