[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2012/07/17(火)02:57 ID:jtZJleDM(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2012/08/16(木)03:26 ID:abyrnOiK(2/2) AAS
正確にはシンプルなコードが複雑に絡まってて逆に理解できない
922: 2012/08/16(木)04:10 ID:jKxr6RbS(1/3) AAS
ビット演算とエフェクトの描画座標シフト使えば
大抵のクソコードは半分ぐらいに圧縮できるような気がする
923: 2012/08/16(木)05:24 ID:Rg3G6VT+(1) AAS
Diablo 批評、ローグライクからハックアンドスラッシュへ、過渡期の二面性
初代にのみ存在する不思議なゲーム性のミックスは、ローグライクがトレハン重視型
ハック&スラッシュへと派生する過渡期特有のものではないか。つまり本作では、
ローグライクの特徴である「ランダムに生成された環境に対し、知識と経験で
適切に対処する」という面白さが、アクションゲームの面白さとして現出している。
一方でDiablo型とも呼ばれる、トレハン重視型ハック&スラッシュの面白さもまた、
この初代で確立されている。ランダムに手に入るマジックアイテムの射幸性である。
省5
924: 2012/08/16(木)11:08 ID:3W7hJSUW(1/2) AAS
つつじの花びらを100個集めて、イベントガイドに渡すと50万メル
ざわ・・・わざわざ
RMTが流行りそう
925: 2012/08/16(木)11:09 ID:3W7hJSUW(2/2) AAS
誤爆
926: 2012/08/16(木)12:52 ID:X3UT/k1W(1) AAS
>>904
だんえたオススメ
927(4): 2012/08/16(木)17:20 ID:TlEahDVt(1) AAS
ふと思ったけど、ウディタ界隈で現代風のゲームが少ないのって
素材がファンタジー系よりも少ないのもあるけど、
なまじ世界観が現実に似ていると、「ここが不自然だ!作者の頭の悪さがにじみ出ている」
とか言われるからだろうか?
漫画や映画にも言えるけど、時々ゲームと現実世界をごっちゃにして
「ここが現実と違う!」みたいに興奮してる人がいるからな
928: 2012/08/16(木)17:27 ID:KsjRAkeD(1) AAS
意味が解らん
929: 2012/08/16(木)17:37 ID:w0XCTEPt(1) AAS
絵というか、ベースのシステムが20年以上前からあるドラクエと変わらないからな
それでマップチップも似たようなのとなればどこかで見たようなRPGが量産されても仕方がない
930: 2012/08/16(木)17:37 ID:nobnAf7p(1) AAS
現代風?多いじゃないかホラゲだが
RPGの現代風とか何と戦うんだよ、不良物語かww
謎の生命体とかでてきたらファンタジー化しちゃうしな・・・
931: 2012/08/16(木)17:45 ID:CFPbriGT(1) AAS
Motherみたいに宇宙人とか
932(1): 2012/08/16(木)17:52 ID:Kk/vOfQX(1/2) AAS
一般的な現代もの(近未来・SF)の世界観、超科学は現実の科学の応用・発展の下に成り立ってるから
様々な学問の知識を付けた上で世界観を構築しないと簡単に破綻する
SF作家や現代作家に特に学者や識者が多いのはその所為だよ
素人が生半可に手を出すから>>927みたいに違和感を感じる人が多く出てくるんだよ
933: 2012/08/16(木)17:57 ID:Kk/vOfQX(2/2) AAS
ああ、単純に学園ものやホラーゲー作るだけなら何の知識もいらんか
そこらへんはラノベで素人でも需要が作れるって実証されたもんな
934(2): 2012/08/16(木)18:04 ID:ueDB9Zkh(1) AAS
主人公は魔術師や超能力者相手には無双できるが、
身体能力は一般人。そんな彼に拳銃で応戦する敵。
絶体絶命のピンチと思いきや、なんと拳銃が壊れて撃てない。
慌てふためく敵に対し、主人公は
「熱膨張って知ってるか?」とカッコよくキメ台詞。
彼によると事前に熱い紅茶をぶっかけておいたため、
銃の金属部分が熱膨張して壊れてしまったのだという。
省6
935: 2012/08/16(木)18:11 ID:suyXPlup(1/3) AAS
>>927
フィクションにも踏み越えてはいけないリアリティの基準ってあるよね
衒学的な作者が書いた科学を売りにしてる作品で現実味のないフィクションになってるなら
話としてもつまらんし笑えない
936(1): 2012/08/16(木)18:12 ID:fp9eerX+(1/2) AAS
登場人物のセリフというものは奇妙なもので
それが必ずしも作中の真実である必要はない
ネタとして有名になったKAGEROUも有名になってるギャグ部分はすべて
冴えない青年達のセリフであり脱力感を演出するにはピッタリである
例のラノベの作者は自らのミスと認めたので>>934の通りで構わないが
基本的に創造主である作者に自分の世界を常識を説いたところで意味はない
937(1): 2012/08/16(木)18:17 ID:r+5+0p+/(1) AAS
作風にもよるな
たとえばジョジョでは同じような作者の勘違いやミスによると思われる
物理法則や原理を使ったトリックや戦術シーンによる活躍が多々あるが
誰もそこに細かく突っ込んだりはしない
938(2): 2012/08/16(木)18:18 ID:suyXPlup(2/3) AAS
>>936
矛盾点や破綻点は「それはそういう世界だから」で済ませちゃえばいいってことなのかね
それが面白さに繋がる事とはまた別の問題だけどね 言い訳がましいのもあるし
ファンタジーならまだ分かるけど、現代ものにしている以上現代に準じた法則にしないとリアリティも説得力も皆無よね
939(1): 2012/08/16(木)18:19 ID:suyXPlup(3/3) AAS
>>937
キン肉マンもそうだねw
多分、勢いやノリで押し通しちゃえばいいんだろうけど
下手に気取ったり衒学的にしちゃうから、逆に粗が目立っちゃうんだろうね
おならと同じだろうねw
940: 2012/08/16(木)18:22 ID:2DeaLCKt(1) AAS
科学を抜きにしても「このゲーム作者はフリーメーソンによってねじ曲げられた歴史を信じる馬鹿」とか言っちゃう陰謀論者レビュアーもいるしな
941: 2012/08/16(木)18:27 ID:E0ph9FP/(1) AAS
定期的に見えないユーザーと戦いだす奴なんなの
942: 2012/08/16(木)18:27 ID:GbHtqcbh(1) AAS
>>934
そんなザル仕事でも給料がもらえるなんて、ラノベの担当編集っていい職業だなぁ…
943: 2012/08/16(木)18:36 ID:fp9eerX+(2/2) AAS
>>938
そんなこと言ってないぞ
物理化学に精通してない落ちこぼれ中学生の戯言は別に真実じゃなくても良いという事
本人は高説されたが事実は不幸にもジャムっただけ、これで十分だしその事実を示す必要もない
944: 2012/08/16(木)18:38 ID:QUhVZUAk(1/3) AAS
「学園」「10台」「ハーレム」「異能」「日常」
上記の要素のどれかを組み合わせて素人に書かせて
萌え絵を外注して貼り付ければ出来上がりの産廃だよ
クソガキ向けだからどんなに酷くても馬鹿売れする それがライトノベル
もはや蔑称にすらなってる
945: 2012/08/16(木)18:58 ID:jKxr6RbS(2/3) AAS
メタルマックスなんか戦車と銃器で戦うゲームなのに燃料はおろか一部の火器には弾薬の概念すらないが
名作扱いされてるじゃないか
946: 2012/08/16(木)19:00 ID:QUhVZUAk(2/3) AAS
彼らが言いたいのはそういうことじゃないだろ
947: 2012/08/16(木)19:01 ID:jKxr6RbS(3/3) AAS
ごめん安価書き忘れれた
>>927に対してね
948: 2012/08/16(木)19:02 ID:SqaAt+7V(1) AAS
アーマードエンフォーサーの人なんか
ずっと勢いで押し切る現代近未来RPGしか作ってないぞ
949: 2012/08/16(木)19:02 ID:4v8fmIWu(1) AAS
電撃で作家の発掘・制御ともにズバ抜けた編集能力を持っていた人は峯健司くらいしかいないと思う
もう電撃大王に異動しちゃったけどね
950: 2012/08/16(木)19:04 ID:QUhVZUAk(3/3) AAS
編集って大事だよなと一番身に染みたのはグインサーガだな
作者があそこまで暴走した小説を他に知らない
951: 2012/08/16(木)19:07 ID:0I6jwUdZ(1) AAS
>>880
可能性の提示って奴か
952(1): 2012/08/17(金)01:38 ID:/iHHdRr1(1/2) AAS
>>927
ファンタジーにもいるぞ。君が知らんだけだ。
>>938
リアルとリアリティは全く別の物だぞ。プロ作家(SF作家含む)がことあるごとに言ってるので
君や俺ごときには覆しようがない。強いて言えばリアリティと説得力が近い。
953: 2012/08/17(金)01:45 ID:/iHHdRr1(2/2) AAS
>>939
本筋からは逸れるからどうでもいいっちゃあいいんだが、
キン肉マン(ていうかゆでの原作)は気取るまでもなくあからさまにおかしいパターンだよね。
当時の小学生でも言ってたけどそれはそれとして楽しんでた。(その点はまさにノリと勢い)
ジョジョは逆にこれでもかっていうくらい作品の何もかもが気取っちゃってて
今さら突っ込むのも野暮だと思われてるだけだよね。
話全体の主旨としては俺は必ずしも君と対立しないが、それは置いといてその例はあまりにおかしいと思う。
954: 2012/08/17(金)02:28 ID:gI5NWelo(1) AAS
かつてはガンダムの影響かなんか知らないけど
とにかく疑似科学的な設定で世界観を作りあげるみたいのが多かったけど
ウソを重ねて説明を加えれば加えるほどウソ臭いってのはあるよね
神秘的な雰囲気と重ねて、わざとあまり語らないってのもつかみとしては悪くないよね
955(1): 2012/08/17(金)04:32 ID:1VEEXU7z(1) AAS
作品はある程度盛り上がるとクッソつまんねーミリオタがしゃしゃって台無しにする
956: 2012/08/17(金)07:31 ID:Y+o27aTI(1/4) AAS
いいアイデア思いついた。
プヨプヨとかテトリスの落ちものゲーなんだけどブロックがモンスター
やお金や武器や魔法アイテムや宿屋や武器屋な訳よ。
一列か何個か合わせればいろいろ起きる。
で武器ブロックを連鎖して攻撃したりブロック積み上げて連鎖させて
上から落下させてダメージ与えたりして倒す。
ボスはブロック5×5ぐらいのデカいモンスターとか。
省1
957: 2012/08/17(金)07:40 ID:5/VN7kno(1) AAS
AA省
958: 2012/08/17(金)07:42 ID:Y+o27aTI(2/4) AAS
>>932
ドラえもんの世界観なんて最高だと思う。
身の回りの小さな世界とSFが見事に合体してる。
そのSF感がおおげさじゃないのもいい。
キャラクターに不自然な奴がいないのに個性がちゃんとあるし
なりより絵柄がいい。
あの土管がある空き地にどこでもドアの風景なんて最高にかっこいいと思う。
959: 2012/08/17(金)08:08 ID:9FRTg7TF(1/2) AAS
リアリティリアリティ言うと
ガンダムで例えれば宇宙の戦闘シーンが果てしなくつまらなくなる
実弾は射出直後の速度で永遠に直進
2mm程度のゴミでも即致命傷
爆発は煙なんてでないし破片がこれまた爆発直後の速度で飛んでくる
それで周りの敵味方関係なく大破し連鎖爆発
あと音も出ない
省1
960: 2012/08/17(金)08:11 ID:UWDA4egw(1) AAS
だからつって熱膨張で不能になる拳銃の世界も誰も喜ばないけどな
961: 2012/08/17(金)08:15 ID:89CD/mz/(1) AAS
上条さんをdisらないであげてよぉ……!
962: 2012/08/17(金)08:40 ID:IhHIyM/Z(1) AAS
僕の股間も熱膨張しそうです!
963: 2012/08/17(金)12:33 ID:Q/FKYIyf(1) AAS
>>955
そういうツッコミ大好き人間に限って聞きかじりの怪しい知識だから
ミリオタからも嫌われてるよ
>>952
確かにいるだろうけど、ファンタジー世界のリアルガー連呼する人は
現代RPGのそれよりも目立たないな。
TRPG界隈には多そうなイメージだ。
964(1): 2012/08/17(金)12:34 ID:Iazwr2pk(1/2) AAS
やったね、ステータス表示するだけで1週間かかってるよ
まだまだ増えるよ!
965: 2012/08/17(金)14:34 ID:Y+o27aTI(3/4) AAS
科学が進んだSF作品の多くの問題点は機械的なものや無機質的なものを
求めるあまり工場や会社勤め的陰鬱さと退屈さに似通ってしまうこと。
これがキャラやストーリーや世界観や見せ方が退屈さにつながってる
場合が多い。
もっと生活感や人間臭さや泥臭さやオアシス(自然)を表さないと。
これがうまくいってる作品はゲームならリンダキューブ、クロノトリガー、
映画ならバックトゥザフューチャー、漫画ならAKIRAやドラえもんかな。
966(2): 2012/08/17(金)14:38 ID:StGr7w6Z(1/3) AAS
>>964
どうせステータス項目見直しになってやり直しになるよ
967: 2012/08/17(金)14:40 ID:YddY0mlq(1) AAS
ファンタジーはSFに比べてプレイヤーの予備知識が乏しいせいか
手抜き設定でも突っ込まれないどころか勝手に高尚な世界観と誤解してくれる
968(1): 2012/08/17(金)14:49 ID:vGjCnM9N(1) AAS
>>966
俺の話か
インターフェース決める前にガチガチに仕様固めとかないと泣きを見るよな
作り始めのフワフワしたときに組み始めたのが間違いだった
969: 2012/08/17(金)14:53 ID:Iazwr2pk(2/2) AAS
>>966,968
まさに今の状況です、項目追加、位置修正表示するもの追記の繰り返し
970: 2012/08/17(金)15:08 ID:Y+o27aTI(4/4) AAS
ファンタジーは嘘の世界だから何でもアリな世界だから
突込みが少ないんじゃないのか?
SFは現代の延長を求める層がいるけど
ファンタジーは現実ではない夢の世界を求めてると思う。
まあSFも行き過ぎればファンタジーの世界になるだろうけど。
971: 2012/08/17(金)15:51 ID:RGF8McmE(1) AAS
見本においといていつか消そうと思ってるのにサンプルゲームのデータが消せない
972: 2012/08/17(金)15:57 ID:Jh+Pf31j(1) AAS
見本としてならテスト用兼ねて多重起動したほうが楽じゃないか
973: 2012/08/17(金)20:18 ID:NqaSJ/ev(1/3) AAS
現代が舞台だとネットとか携帯とかGPSとか
出さない方がかえって不自然だよなぁ
どうしても使えないという状況にすればいいんだろうけど
974: 2012/08/17(金)20:39 ID:MeC8G3BG(1) AAS
結構携帯使おうとして「使えない……」とか言ってるのを見る
なんで使えないのかわからない方が不気味でもあるし、いい方法だと思う
975: 2012/08/17(金)20:42 ID:3rLNrW3z(1) AAS
ビルとか教室とか、直線ばっかだし好き勝手模様描けないしでマップチップ作りがあまり面白くないのはあるなぁ
976: 2012/08/17(金)20:52 ID:xN8kFUSc(1/3) AAS
現実に無いものを求めてゲームしてるのに
ゲームにまで現実が出てきたらそら嫌にもなるわ
977: 2012/08/17(金)20:54 ID:NqaSJ/ev(2/3) AAS
ゲームなんかしてないで現実を見ろってことだ
978(1): 2012/08/17(金)20:59 ID:xN8kFUSc(2/3) AAS
現実は いつも私に選択を迫る 私には それがたまらなく嫌なのだ
ならば逃げよう その先に何があろうとも
その現実からも 逃げてみせよう
私には この生き方しかできない
979(1): 2012/08/17(金)21:16 ID:mdmd6GM7(1) AAS
架空の世界にこんなのありえねーとかいちいちツッコミ入れる方が不毛だと思うんだが
皆はそうでもないのか
時速600kが音速だと言い出す作者のような無知でなければ、別にそこまで気にならないけどな
980(2): 2012/08/17(金)21:17 ID:xN8kFUSc(3/3) AAS
>時速600kが音速だと言い出す作者のような無知でなければ
突っ込まれるのは8割方そういう無知です
981: 2012/08/17(金)21:21 ID:0o7mXtPt(1) AAS
>>979
逆にそういうの以外に突っ込まれる事なんかあるんかと
面白さに繋がらない上に、完全に勘違いしちゃってんなーってのが見るに耐えないんだろ
熱膨張とかもそう
982: 2012/08/17(金)21:24 ID:NqaSJ/ev(3/3) AAS
その架空の世界では時速600kは音速なんだろ、きっと
983: 2012/08/17(金)21:26 ID:9FRTg7TF(2/2) AAS
一応気温や水中地底によって音速の速度は変わるが
その世界はさぞ極端な気候なんだろうな
984: 2012/08/17(金)21:28 ID:StGr7w6Z(2/3) AAS
(こいつ、脳内に直接・・・!?)
985: 2012/08/17(金)21:47 ID:eIWcvabJ(1) AAS
>>980
次スレ
986: 2012/08/17(金)22:12 ID:StGr7w6Z(3/3) AAS
楽譜買い損ねたんだけど9章ってファニィ消える?
987: 2012/08/18(土)00:01 ID:XeeQz/aZ(1/2) AAS
どこの誤爆よ
988: 2012/08/18(土)00:06 ID:IDSSe4wT(1) AAS
>>978
コピペ臭いけど
10年後も同じこと言ってられるか?
989: 2012/08/18(土)06:40 ID:2qdZyG86(1/2) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
2chスレ:gamedev
寝てたごめんちい
990(1): 2012/08/18(土)06:42 ID:2qdZyG86(2/2) AAS
次スレ立てただけで1年分働いた気になったわー
991: 2012/08/18(土)06:50 ID:2cl/g7D8(1/2) AAS
>>990
乙
992: 三ッ葉 ◆KuraraaX8s 2012/08/18(土)11:22 ID:ybNp3Do1(1/3) AAS
残り8
993: 三ッ葉 ◆KuraraaX8s 2012/08/18(土)11:28 ID:ybNp3Do1(2/3) AAS
残り7
994: 三ッ葉 ◆KuraraaX8s 2012/08/18(土)11:32 ID:ybNp3Do1(3/3) AAS
残り6
995: 2012/08/18(土)11:56 ID:2cl/g7D8(2/2) AAS
うめぇ〜@・ェ・@
996(1): 2012/08/18(土)12:34 ID:MPoeLFB6(1) AAS
>>996なら俺のゲームは大受けし商業版の発売が決定された上にアニメ・漫画化される
997(1): 2012/08/18(土)12:48 ID:PyE5vKSe(1) AAS
>>997なら阻止
998(1): 2012/08/18(土)13:41 ID:OsbAyCcG(1) AAS
>>998なら俺のゲームは必ず完成する
999: 2012/08/18(土)14:31 ID:fvX1eUvQ(1) AAS
梅
1000(1): 2012/08/18(土)14:31 ID:XeeQz/aZ(2/2) AAS
>>1000なら三ッ葉 ◆KuraraaX8s死亡
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.173s*