[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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444: 2012/08/03(金)19:01:48.93 ID:1rOOS7Sd(1) AAS
項目欄を
アイテムID
枠内個数
ID A のアイテム個数合計
って感じで作っておけば並び替えも整頓もフラグ管理もできていいんじゃないの
467(1): 2012/08/04(土)14:45:41.93 ID:qu7rbbOZ(1/4) AAS
ああ、ウディタ公式に限ってはそのレベルのクズがちらほら居るな
一応暗号化しておけばいいんじゃないだろうか
469: 2012/08/04(土)14:48:57.93 ID:qu7rbbOZ(2/4) AAS
>>468
俺の知ってる事例だとオナマスRPGというのが一番酷かった
盗作どころか、他人のツクールゲーをそのまま「素材にして」キャラグラ変えただけで公開
当然速攻でパクリはバレるが、その腹いせに元作者に嫌がらせするためだけにサイト作って延々人格攻撃を続けてた
752: 2012/08/11(土)15:45:56.93 ID:/uhMA2FL(1) AAS
対極だろ
壮大なスケールの憂いを抱くなとは言わんが
コミュニケーション云々言うなら言葉の間違いには気を付けろよ
書き込む前に推敲しなよ
766: 2012/08/11(土)21:00:34.93 ID:841ICWFt(4/4) AAS
640*480の画面サイズでズームの値を100%以下して
中心をX0,Y0にすりゃお望みの画面になるぞ!
965: 2012/08/17(金)14:34:29.93 ID:Y+o27aTI(3/4) AAS
科学が進んだSF作品の多くの問題点は機械的なものや無機質的なものを
求めるあまり工場や会社勤め的陰鬱さと退屈さに似通ってしまうこと。
これがキャラやストーリーや世界観や見せ方が退屈さにつながってる
場合が多い。
もっと生活感や人間臭さや泥臭さやオアシス(自然)を表さないと。
これがうまくいってる作品はゲームならリンダキューブ、クロノトリガー、
映画ならバックトゥザフューチャー、漫画ならAKIRAやドラえもんかな。
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