[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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18: 2012/07/18(水)18:27:37.84 ID:Jw8SYU1L(1) AAS
>>16
確実に無理
85: 2012/07/23(月)11:27:40.84 ID:etMPpKUs(1/5) AAS
各スレでステマお疲れ様
92: 2012/07/23(月)12:02:44.84 ID:79zwzTrO(2/4) AAS
くせぇぞ、誰だこんなところに犬のフンを捨てていった奴は!
266: 2012/07/28(土)08:56:00.84 ID:ZxARGnPB(1) AAS
ID:KdIUWmu0の最初の発言>>222を見ると
マジで海老の工作員に思えてくるな
340: 2012/07/30(月)10:20:48.84 ID:yCtD13dC(1) AAS
狼煙
342: 2012/07/30(月)15:00:43.84 ID:L6buwEtm(1) AAS
…え?どれ?
365: 2012/07/31(火)06:32:25.84 ID:9S8M4Wia(1) AAS
おいやめろ
693: 2012/08/10(金)13:48:32.84 ID:ZylfN9Q0(1/2) AAS
ユーザーデータベースを綺麗に整頓する方法ってないのかね
ジョブを1〜10 11〜20と系統ごとにひとかたまりにしてるけど
アップデートで追加したい時、番号ごと全てずらすとそれに対応したコモンとかおかしくなっちゃうもんなあ
887: 2012/08/15(水)01:33:31.84 ID:Z0HnEWFx(1) AAS
悠遠はあれでアイテムの効果が固定じゃなければなぁ・・・
アトリエゲーみたく品質システムの再現までやってくれれば評価が2段階は上がったんだが・・・
TWINGATEは装備の個別化は良かったんだけど
なんか戦闘が単調すぎるし、敵が微妙に強いしいろんな意味で死ぬ
900: 2012/08/15(水)16:12:56.84 ID:KVdF1xgv(1) AAS
ローグライクゲームは人気でそうだけど
やっぱり作るの難しいのか?
ついこの前も挫折した人ブログで見た。
967: 2012/08/17(金)14:40:36.84 ID:YddY0mlq(1) AAS
ファンタジーはSFに比べてプレイヤーの予備知識が乏しいせいか
手抜き設定でも突っ込まれないどころか勝手に高尚な世界観と誤解してくれる
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